벡터를 효율적으로 추가
벡터를 다룰 때 일반적인 작업은 한 벡터를 다른 벡터에 추가하는 것입니다. 반복 삽입을 통해 이를 달성하는 간단한 방법이 있지만 가장 효율적인 방법은 아닙니다.
효율적인 벡터 연결을 위해 C에서는 삽입 방법을 제공합니다. 두 개의 벡터 a와 b가 있다고 가정하면 다음과 같이 b를 a에 원활하게 추가할 수 있습니다.
a.insert(a.end(), b.begin(), b.end());
이 코드 조각은 삽입을 사용하여 b의 전체 요소 범위를 a에서 지정한 위치의 a에 삽입합니다. .end().
또는 C 11 호환 std::begin 및 std::end 함수를 사용하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 결과:
a.insert(std::end(a), std::begin(b), std::end(b));
이 변형은 더 일반적이며 벡터뿐만 아니라 배열에도 사용할 수 있습니다.
더 큰 유연성을 위해 사용자와 함께 ADL(Argument-Dependent Lookup)을 사용할 수 있습니다. 정의된 유형:
using std::begin, std::end; a.insert(end(a), begin(b), end(b));
요약하면 insert는 C에서 벡터를 추가하는 효율적이고 편리한 방법을 제공하여 확장된 벡터로 작업할 수 있게 해줍니다. 시퀀스를 쉽게 수행할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 한 벡터를 다른 벡터에 추가하는 가장 효율적인 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!