C의 예외 처리에서는 값, 참조, 포인터라는 세 가지 예외 잡기 방법을 제공합니다. 효과적인 오류 관리와 코드 안전성 보장을 위해서는 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
값으로 잡기는 예외 개체가 발생할 때 복사본을 만드는 것을 의미합니다. 예외 개체가 크거나 복사 비용이 많이 드는 경우 이는 비효율적일 수 있습니다.
참조로 잡기를 사용하면 복사할 필요가 없습니다. catch 핸들러는 예외 개체에 대한 참조를 수신하므로 불필요한 오버헤드가 제거됩니다. 이 접근 방식은 대부분의 상황에 권장됩니다.
포인터로 잡기는 가능하지만 일반적으로 권장되지 않습니다. 포인터로 잡을 때 예외 객체는 복사되거나 참조되지 않습니다. 대신 예외 개체에 대한 포인터가 throw됩니다. 이는 비효율적일 수 있으며 catch 핸들러가 실행되기 전에 예외 개체가 삭제되면 포인터가 매달릴 수 있습니다.
포인터 던지기는 C에서 권장되지 않습니다. 캐치 현장에서 메모리를 관리하는 위험. 포인터를 던져야 한다고 생각되면 대신 shared_ptr과 같은 스마트 포인터 사용을 고려해 보세요.
가장 권장되는 접근 방식은 예외를 발생시키는 것입니다. 값으로 확인하고 참조로 확인하세요. 이는 코드 안전성을 유지하면서 예외 처리와 코드 가독성을 모두 최적화합니다.
C 예외 처리에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하세요.
위 내용은 최적의 효율성과 안전을 위해 C에서 예외를 어떻게 잡아야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!