JavaScript에서 객체 생성 중에 비동기 작업을 어떻게 처리할 수 있나요?
생성자에서 async/await를 사용할 수 없음: 비동기 객체 생성에 대한 해결 방법
문제: 생성자 내에서 async/await 구문을 활용하려고 시도 생성자 함수에서 "클래스 생성자가 비동기일 수 없습니다."라는 오류가 발생합니다. method."
원인: 비동기 함수는 promise를 반환하는 반면 생성자는 생성 중인 개체를 반환합니다. 이로 인해 충돌이 발생하여 async/await와 생성자를 동시에 활용하는 것이 불가능해집니다.
해결 방법:
1. 초기화 함수(init()):
- 클래스 내에 init() 함수를 만듭니다.
- 생성자는 init()를 호출하여 비동기식을 허용합니다.
-
사용:
var myObj = new myClass(); myObj.init(function() { // Use myObj within the callback });
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구현:
class myClass { constructor () { } init (callback) { // Asynchronous operations and callback } }
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2. 빌더 패턴:
- 직접 호출하면 생성자가 오류를 발생시킵니다.
- 정적 build() 메서드는 object.
-
사용:
myClass.build().then(function(myObj) { // Use myObj }); async function foo () { var myObj = await myClass.build(); }
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구현:
class myClass { constructor (async_param) { if (async_param === undefined) { throw new Error('Cannot be called directly'); } } static build () { return doSomeAsyncStuff() .then(function(async_result){ return new myClass(async_result); }); } // Async/await equivalent: static async build () { var async_result = await doSomeAsyncStuff(); return new myClass(async_result); } }
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참고: 빌더는 대신 콜백을 사용할 수 있습니다. promise.
정적 함수 내에서 함수 호출:
- 정적 함수는 (인스턴스 메서드와 달리) 객체에 바인딩되지 않습니다.
- 따라서, 이는 인스턴스화된 객체가 아닌 클래스를 참조합니다.
-
호출하려면 정적 함수의 인스턴스 메서드를 일반 함수 또는 정적 메서드로 만듭니다.
class A { static foo () { bar1(); // OK A.bar2(); // OK } static bar2 () {} } function bar1 () {}
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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
