내 스윙 퍼즐 게임에서 JPanel이 업데이트되지 않는 이유는 무엇이며 `revalidate()`를 사용하여 어떻게 해결할 수 있습니까?
퍼즐 게임의 JPanel이 업데이트되지 않음
이 퍼즐 게임에서 업데이트된 이미지를 추가한 후 JPanel이 업데이트되지 않는 문제는 addComponents()를 잘못 사용했습니다. 제공된 솔루션에서는 JPanel을 수동으로 다시 그리기 위해 PaintComponent()를 재정의할 것을 제안했지만 더 효율적인 접근 방식은 revalidate() 메서드를 사용하는 것입니다.
업데이트된 addComponents() 메서드:
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<16; i++){ im[i].addActionListener(this); im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53)); add(im[i]); } this.revalidate(); }
revalidate()를 호출하면 JPanel은 레이아웃이 변경되었음을 알리고 그에 따라 디스플레이를 자동으로 업데이트합니다. 이렇게 하면 수동으로 다시 칠할 필요가 없습니다.
인증된 코드:
import javax.swing.*; import java.util.Random; import java.awt.event.*; import java.awt.*; class Puzzle extends JPanel implements ActionListener { private int selected_nr=-1; private int selected_pl=-1; private boolean memory=false; private static Img[] images; public Puzzle(){ JFrame f = new JFrame("Smile"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(this); f.setSize(252,252); f.setVisible(true); setLayout(new GridLayout(4, 4)); images = new Img[16]; int[] buttons = new int[16]; for(int i=0; i<16; i++){ buttons[i] = i; } int rand; int temp; Random random; random = new Random(System.currentTimeMillis()); for (int i = 0; i < buttons.length; i++) { rand = (random.nextInt() & 0x7FFFFFFF) % buttons.length; temp = buttons[i]; buttons[i] = buttons[rand]; buttons[rand] = temp; } for (int i = 0; i < 16; i++) { images[i] = new Img(i, buttons[i]); } addComponents(images); } public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<16; i++){ im[i].addActionListener(this); im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53)); add(im[i]); } this.revalidate(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Img b = (Img)(e.getSource()); int num = b.getNumber(); int pl = b.getPlace(); if(!(b.rightPlace())){ if(memory){ if(pl == selected_nr){ images[pl].setPlace(selected_pl); images[selected_pl].setPlace(selected_nr); selected_nr = -1; selected_pl = -1; memory = false; addComponents(images); } else{ System.out.println("Try other image"); } } else{ memory = true; selected_nr = num; selected_pl = pl; } } else{ System.out.println("OK !"); } } public static void main(String args[]) { javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { new Puzzle(); } }); } } class Img extends JButton { int number; int place; ImageIcon img; public Img(int p, int n){ number = n; place = p; img = new ImageIcon("u"+number+".jpg", BorderLayout.CENTER); setIcon(img); } public boolean rightPlace(){ boolean correct=false; if(number == place){ correct = true; } return correct; } public void setPlace(int i){ place = i; } public int getNumber(){ return number; } public int getPlace(){ return place; } }
이러한 수정을 통해 퍼즐 게임은 이제 새 이미지가 추가될 때 JPanel을 올바르게 업데이트해야 합니다. .
위 내용은 내 스윙 퍼즐 게임에서 JPanel이 업데이트되지 않는 이유는 무엇이며 `revalidate()`를 사용하여 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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