JSON을 콘크리트 구조체로 역마샬링
복잡한 데이터 구조로 작업할 때 JSON을 인터페이스 대신 콘크리트 구조체로 역마샬링해야 하는 경우가 많습니다. . 그러나 json.Unmarshal의 기본 동작은 대상이 인터페이스인 경우 JSON 데이터를 맵으로 변환하는 것입니다.
문제 설명
제공된 예에서, getFoo 함수는 구체적인 Foo 구조체를 래핑하는 인터페이스{} 값을 반환합니다. json.Unmarshal이 이 값으로 호출되면 인터페이스{} 유형만으로는 역마샬링을 위한 충분한 정보를 제공하지 않기 때문에 기본 Foo 구조체를 사용하는 대신 맵을 생성합니다.
해결책: 명시적으로 전달 구조체 참조
이 문제를 해결하려면 구체적인 구조체에 대한 포인터를 명시적으로 전달해야 합니다. json.비정렬화. 이렇게 하면 디코더가 올바른 구조체 유형을 식별할 수 있습니다.
func getFoo() interface{} { return &Foo{"bar"} }
구조체에 대한 포인터를 반환함으로써 이제 인터페이스 래퍼에 구체적인 유형에 대한 참조가 포함되어 json.Unmarshal이 데이터를 올바르게 입력하세요.
참고:
다음이 중요합니다. 이 솔루션은 컴파일 타임에 특정 구조체 유형을 알 수 없는 경우에 적용됩니다. 구조체 유형이 알려진 경우 더 나은 유형 안전성과 성능을 위해 이를 json.Unmarshal에 직접 전달하는 것이 좋습니다.
위 내용은 `인터페이스{}`를 사용할 때 Go에서 JSON을 구체적인 구조체로 역마샬링하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!