간단한 퍼즐 게임에서는 타일을 나타내는 이미지가 그리드에 무작위로 배치됩니다. 각 이미지에는 현재 위치와 원하는 위치를 나타내는 'place' 및 'number' 속성이 있습니다. 게임 로직은 '숫자'가 일치하는 이미지를 올바르게 교체하고 '장소' 속성을 업데이트합니다. 그러나 업데이트된 이미지를 JPanel에 추가해도 표시된 그리드는 업데이트되지 않습니다.
이 문제를 해결하기 위해 JPanel을 적절하게 새로 고치도록 addComponents() 메서드를 수정합니다.
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<16; i++){ im[i].addActionListener(this); im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53)); add(im[i]); } // Explicitly revalidate and repaint the JPanel this.revalidate(); this.repaint(); }
revalidate() 및 repaint()를 호출하여 JPanel이 레이아웃을 다시 계산하고 디스플레이를 새 항목으로 업데이트하도록 합니다. 이미지.
또는 보다 효율적인 접근 방식을 활용하는 다음 코드 예제를 고려해 보세요.
import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.GridLayout; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.Timer; import javax.swing.WindowConstants; public class PuzzleGame { private static final int N = 4; private final JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(N, N)); private final JButton[][] buttons = new JButton[N][N]; private final BufferedImage image; private PuzzleGame() throws IOException { image = ImageIO.read(new File("image.jpg")); createButtons(); JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(panel); frame.pack(); frame.setVisible(true); // Timer to simulate image swapping Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { shuffleButtons(); } }); timer.start(); } private void createButtons() { int count = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { buttons[i][j] = new JButton(); buttons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(50, 50)); int w = image.getWidth() / N; int h = image.getHeight() / N; BufferedImage subImage = image.getSubimage(j * w, i * h, w, h); buttons[i][j].setIcon(new ImageIcon(subImage)); panel.add(buttons[i][j]); buttons[i][j].addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton b = (JButton) e.getSource(); // Swap logic here } }); count++; } } } private void shuffleButtons() { Container parent = panel.getParent(); if (parent != null) { panel.remove(buttons[0][3]); parent.add(buttons[0][3], 0); } // Update the UI panel.revalidate(); panel.repaint(); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { try { new PuzzleGame(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
이 코드는 분할된 이미지 버튼을 생성하여 4x4 그리드에 저장합니다. 타이머는 오른쪽 상단 버튼을 첫 번째 위치로 이동하여 이미지 셔플링을 자극합니다. revalidate() 및 repaint() 메소드는 각 버튼 이동 후 UI가 올바르게 업데이트되도록 보장합니다.
위 내용은 퍼즐 게임에서 이미지를 추가하거나 이동한 후 JPanel이 업데이트되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!