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퍼즐 게임에서 이미지를 추가하거나 이동한 후 JPanel이 업데이트되지 않는 이유는 무엇입니까?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2024-11-28 18:36:11
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589명이 탐색했습니다.

Why Doesn't My JPanel Update After Adding or Moving Images in a Puzzle Game?

퍼즐 게임의 JPanel이 업데이트되지 않습니다

간단한 퍼즐 게임에서는 타일을 나타내는 이미지가 그리드에 무작위로 배치됩니다. 각 이미지에는 현재 위치와 원하는 위치를 나타내는 'place' 및 'number' 속성이 있습니다. 게임 로직은 '숫자'가 일치하는 이미지를 올바르게 교체하고 '장소' 속성을 업데이트합니다. 그러나 업데이트된 이미지를 JPanel에 추가해도 표시된 그리드는 업데이트되지 않습니다.

이 문제를 해결하기 위해 JPanel을 적절하게 새로 고치도록 addComponents() 메서드를 수정합니다.

public void addComponents(Img[] im){
    this.removeAll();
    for(int i=0; i<16; i++){
        im[i].addActionListener(this);
        im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53));
        add(im[i]);
    }
    // Explicitly revalidate and repaint the JPanel
    this.revalidate();
    this.repaint();
}
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revalidate() 및 repaint()를 호출하여 JPanel이 레이아웃을 다시 계산하고 디스플레이를 새 항목으로 업데이트하도록 합니다. 이미지.

또는 보다 효율적인 접근 방식을 활용하는 다음 코드 예제를 고려해 보세요.

import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.WindowConstants;

public class PuzzleGame {

    private static final int N = 4;
    private final JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(N, N));
    private final JButton[][] buttons = new JButton[N][N];
    private final BufferedImage image;

    private PuzzleGame() throws IOException {
        image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
        createButtons();
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        
        // Timer to simulate image swapping
        Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                shuffleButtons();
            }
        });
        timer.start();
    }

    private void createButtons() {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < N; j++) {
                buttons[i][j] = new JButton();
                buttons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(50, 50));
                int w = image.getWidth() / N;
                int h = image.getHeight() / N;
                BufferedImage subImage = image.getSubimage(j * w, i * h, w, h);
                buttons[i][j].setIcon(new ImageIcon(subImage));
                panel.add(buttons[i][j]);
                buttons[i][j].addActionListener(new ActionListener() {
                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        JButton b = (JButton) e.getSource();
                        // Swap logic here
                    }
                });
                count++;
            }
        }
    }

    private void shuffleButtons() {
        Container parent = panel.getParent();
        if (parent != null) {
            panel.remove(buttons[0][3]);
            parent.add(buttons[0][3], 0);
        }
        // Update the UI
        panel.revalidate();
        panel.repaint();
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    new PuzzleGame();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}
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이 코드는 분할된 이미지 버튼을 생성하여 4x4 그리드에 저장합니다. 타이머는 오른쪽 상단 버튼을 첫 번째 위치로 이동하여 이미지 셔플링을 자극합니다. revalidate() 및 repaint() 메소드는 각 버튼 이동 후 UI가 올바르게 업데이트되도록 보장합니다.

위 내용은 퍼즐 게임에서 이미지를 추가하거나 이동한 후 JPanel이 업데이트되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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