Go에서 `&`와 `*` 포인터의 차이점은 무엇이며 각각 언제 사용해야 합니까?
& 및 * 포인터의 사용법과 구별 탐색
Go 함수를 사용할 때 변수를 인수로 전달하는 것과 관련된 오류가 발생하는 것은 상당히 흔한 일입니다. 흔한. & 또는 *로 표시된 포인터를 사용하면 이러한 문제를 해결할 수 있는 경우가 많습니다. 그러나 차이점을 이해하고 적절한 사용법을 찾는 것이 중요합니다.
정의 및 사용법
& 연산자는 변수의 메모리 주소를 반환하는 반면 *는 변수를 역참조하는 데 사용됩니다. 바늘. 귀하의 예에서는 u를 User 유형으로 정의했지만 User에 대한 포인터로는 정의하지 않았습니다. 결과적으로 json 패키지의 Decode 함수는 주소나 포인터를 기대하기 때문에 &u를 사용해야 했습니다.
u := new(User) 또는 var u *User를 사용하여 u가 처음에 포인터로 생성된 경우 & Decode 호출이 불필요해집니다.
유추 및 예
생각해 보세요. 포인터는 주소를 저장하는 변수입니다. 주소로 집을 찾는 것과 마찬가지로 포인터는 특정 메모리 위치에 저장된 데이터를 검색하는 데 도움이 됩니다.
메모리의 주소를 나타내는 변수 x가 있다고 가정합니다. &x를 입력하면 x 자체의 주소를 효과적으로 얻을 수 있습니다. 그러나 *x를 입력하면 x에 저장된 메모리 위치로 리디렉션되어 그곳에서 실제 데이터를 검색하게 됩니다.
예를 들어 값 10을 보유하는 변수 y가 있고 다음을 생성하는 경우 이를 가리키는 포인터, 포인터ToY, 포인터ToY는 y의 주소를 저장합니다.
이제 &y는 y의 주소를 제공하고 &pointerToY는 주소를 제공합니다.
Fun with Pointers
다음은 개념을 더욱 자세히 설명하는 프로그램입니다.
package main import "fmt" func main() { var y int var pointerToY *int var pointerToPointerToInt **int y = 10 pointerToY = &y pointerToPointerToInt = &pointerToY fmt.Println("pointerToY: ", pointerToY) fmt.Println("pointerToPointerToInt: ", pointerToPointerToInt) fmt.Println("*pointerToY: ", *pointerToY) // dereferencing to get y's value fmt.Println("*pointerToPointerToInt: ", *pointerToPointerToInt) fmt.Println("**pointerToPointerToInt: ", **pointerToPointerToInt) // dereferencing twice to get y's value }
이 프로그램은 다양한 결과를 보여줍니다. 포인터와 역참조를 사용할 때. 포인터를 통해 리디렉션하여 데이터에 액세스하는 방법과 이중 역참조가 궁극적으로 원래 데이터 값을 반환하는 방법을 보여줍니다.
위 내용은 Go에서 `&`와 `*` 포인터의 차이점은 무엇이며 각각 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
