Go에서 원시 소켓을 사용하여 사용자 정의 TCP 패킷을 만들고 보내는 방법은 무엇입니까?
Go를 사용한 사용자 정의 TCP 패킷 생성 및 원시 소켓 전송
이 가이드는 gopacket을 사용하여 사용자 정의 TCP 패킷을 구성하고 이를 통해 전송하는 방법을 보여줍니다. Go의 원시 소켓. 원래 쿼리는 TCP 패킷 생성에 중점을 두었지만 이 접근 방식에는 IPv4 헤더의 사용자 정의도 필요하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
Creating a Raw Socket in Go
반대로 오해에 대해 Go는 net.ListenPacket, net.DialIP 또는 net.ListenIP를 통해 원시 소켓을 생성하는 수단을 제공합니다. 다음 예에서는 net.ListenIP를 사용하여 원시 소켓을 생성하는 방법을 보여줍니다.
conn, err := net.ListenIP("ip4:tcp", netaddr) if err != nil { log.Fatalf("ListenIP: %s\n", err) }
IPv4 소켓 옵션 설정
IPv4 헤더를 사용자 정의하려면 다음을 설정해야 합니다. IP_HDRINCL 소켓 옵션. 불행하게도 Core Go에는 이 기능이 없습니다. 그러나 ipv4와 같은 외부 패키지는 이 기능을 제공합니다. NewRawConn 함수는 IP_HDRINCL 집합을 사용하여 원시 연결을 생성합니다.
예제 코드
다음 코드 조각은 완전한 예를 제공합니다.
package main import ( "code.google.com/p/gopacket" "code.google.com/p/gopacket/examples/util" "code.google.com/p/gopacket/layers" "github.com/dustin/go-ipv4" "log" "net" ) const netaddr = "127.0.0.1:666" func main() { defer util.Run()() // IPv4-specific operations srcIP := net.ParseIP("127.0.0.1") dstIP := net.ParseIP("192.168.0.1") // Raw socket creation using ipv4 package conn, err := ipv4.NewRawConn("ip4:tcp", netaddr, 0) if err != nil { log.Fatalf("NewRawConn: %s\n", err) } // TCP/IP packet creation tcpLayer := layers.TCP{ SrcPort: layers.TCPPort(666), DstPort: layers.TCPPort(22), SYN: true, } ipLayer := layers.IPv4{ SrcIP: srcIP, DstIP: dstIP, Protocol: layers.IPProtocolTCP, } tcpLayer.SetNetworkLayerForChecksum(&ipLayer) // Serialize and transmit the packet buf := gopacket.NewSerializeBuffer() serializeOpts := gopacket.SerializeOptions{ FixLengths: true, ComputeChecksums: true, } err = gopacket.SerializeLayers(buf, serializeOpts, &ipLayer, &tcpLayer) if err != nil { log.Fatalf("SerializeLayers: %s\n", err) } _, err = conn.Write(buf.Bytes()) if err != nil { log.Fatalf("Write: %s\n", err) } log.Print("Custom TCP packet sent!") }
위 내용은 Go에서 원시 소켓을 사용하여 사용자 정의 TCP 패킷을 만들고 보내는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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