OpenMP 병렬 for 루프를 사용할 때, 특히 크기 조정이 필요할 때 `std::벡터`에 대한 효율적인 대안은 무엇입니까?
OpenMP 병렬 For 루프의 std::벡터 대안
OpenMP에서 공유 std::벡터를 병렬로 사용하여 작업 루프는 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 이 문서에서는 특히 루프 실행 중에 크기 조정이 필요할 때 속도 이점을 제공하는 잠재적인 대안을 살펴봅니다.
후보 대안
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std ::OpenMP 감소를 사용한 벡터:
이 접근 방식 #pragma omp 선언 감소로 선언된 사용자 정의 감소를 사용하는 것이 포함됩니다. 아래 코드는 벡터를 병렬로 결합하는 데 적용할 수 있는 방법을 보여줍니다.
#pragma omp declare reduction (merge : std::vector<int> : omp_out.insert(omp_out.end(), omp_in.begin(), omp_in.end())) std::vector<int> vec; #pragma omp parallel for reduction(merge: vec) for (int i = 0; i < 100; i++) vec.push_back(i);
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정적 스케줄링 및 순차적 삽입을 사용하는 std::Vector:
요소의 순서를 유지하는 것이 중요한 경우 이 기술을 사용할 수 있습니다. 정적 일정과 정렬된 섹션을 활용하여 원하는 순서로 벡터를 삽입합니다.
std::vector<int> vec; #pragma omp parallel { std::vector<int> vec_private; #pragma omp for nowait schedule(static) for (int i = 0; i < N; i++) vec_private.push_back(i); #pragma omp for schedule(static) ordered for (int i = 0; i < omp_get_num_threads(); i++) { #pragma omp ordered vec.insert(vec.end(), vec_private.begin(), vec_private.end()); } }
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접두사 합계 방법:
이 방법 각 스레드에 대한 벡터 저장을 피하고 병렬로 병합된 단일 벡터를 선택합니다. 접두사 합계 배열을 활용하여 삽입 지점을 추적합니다.
std::vector<int> vec; size_t *prefix; #pragma omp parallel { int ithread = omp_get_thread_num(); int nthreads = omp_get_num_threads(); #pragma omp single { prefix = new size_t[nthreads + 1]; prefix[0] = 0; } std::vector<int> vec_private; #pragma omp for schedule(static) nowait for (int i = 0; i < 100; i++) vec_private.push_back(i); prefix[ithread + 1] = vec_private.size(); #pragma omp barrier #pragma omp single { for (int i = 1; i < (nthreads + 1); i++) prefix[i] += prefix[i - 1]; vec.resize(vec.size() + prefix[nthreads]); } std::copy(vec_private.begin(), vec_private.end(), vec.begin() + prefix[ithread]); } delete[] prefix;
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이러한 대안은 OpenMP 환경에서 병렬 for 루프 작업 및 벡터 크기 조정을 위한 효과적이고 효율적인 수단을 제공하여 한계를 뛰어넘습니다. std::벡터에 의해 제기되었습니다.
위 내용은 OpenMP 병렬 for 루프를 사용할 때, 특히 크기 조정이 필요할 때 `std::벡터`에 대한 효율적인 대안은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
