C 11에서 값별 전달이 대형 객체의 기본값이어야 합니까?
C 11에서는 값에 의한 전달이 신중한 기본값인가요?
전통적으로 C에서 값에 의한 전달은 비효율적인 것으로 간주되었습니다. 대형 개체로 인해 프로그래머는 대신 참조 전달을 선택해야 합니다. 그러나 C 11의 출현과 rvalue 참조 및 이동 생성자의 도입으로 대형 객체에 대한 값별 전달의 가능성이 다시 표면화되었습니다.
값별 전달 사례 기본값
Dave Abrahams는 함수 내에서 인수를 복사하는 것은 피해야 한다고 주장하고 대신 값으로 전달하여 컴파일러가 인수를 처리할 수 있도록 제안합니다. 복사. 이 전략은 코드를 단순화하고 호출자가 lvalue 및 rvalue 모두와 함께 함수를 사용할 수 있도록 하여 필요한 작업을 최소화합니다. 제공된 코드 예제에서 참조로 전달하려면 동일한 기능을 달성하기 위해 두 개의 별도 오버로드가 필요합니다.
사용자 정의 개체에 대한 고려 사항
값별 전달은 값 유형 개체(예: std::벡터)에 대한 합리적인 기본값은 복잡한 복사 의미 체계가 필요하거나 포인터 또는 참고자료가 포함되어 있습니다. 이러한 경우 const에 대한 참조를 전달하는 것은 객체의 의도치 않은 수정을 방지하는 데 여전히 적합한 선택입니다.
향상된 코드 안전성 및 성능
표시된 것처럼 귀중한 생성자를 구현합니다. 이 예에서는 대형 개체의 복사본이 복사되지 않고 이동되도록 하여 성능을 최적화합니다. 또한 값 전달은 복잡한 소유권 및 메모리 관리 고려 사항을 제거하여 코드 안전성을 향상시킵니다.
결론
C 11에서 값 전달은 다음과 같습니다. 함수 본문 내에서 복사가 필요한 경우 대형 개체에 대한 논리적 기본값입니다. 이 접근 방식은 코드를 단순화하고 유연한 입력 처리를 허용하며 향상된 성능을 위해 컴파일러 최적화를 활용합니다. 그러나 사용자 정의 개체는 사례별로 평가해야 하며 const에 대한 참조를 전달하는 것이 복잡한 복사 의미 또는 잠재적인 수정과 관련된 시나리오에서는 여전히 선호되는 옵션일 수 있습니다.
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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.
