GCC는 미리 컴파일된 헤더를 어떻게 처리하며 언제 다시 빌드해야 합니까?
GCC 및 미리 컴파일된 헤더
미리 컴파일된 헤더(PCH)는 대규모 프로젝트에서 컴파일 시간을 단축하는 데 유용할 수 있습니다. 그러나 GCC에서 PCH가 작동하는 방식을 이해하는 것은 어려울 수 있습니다.
PCH 재구축 트리거
GCC에서는 다음과 같은 경우에 PCH가 재구축됩니다.
- 포함된 헤더
- PCH의 헤더에 영향을 미치는 전처리 지시문은 #define입니다. 또는 #undefed.
- PCH가 포함된 파일이 수정되었습니다.
코딩 스타일 고려 사항 및 제한 사항
PCH가 올바르게 작동하도록 하려면 GCC에서 엄격한 코딩 스타일. 구체적으로:
- 각 소스 파일은 주석이 아닌 첫 번째 줄로 단일 PCH만 포함해야 합니다.
- PCH가 포함되기 전에 #defines 또는 #include가 나타나서는 안 됩니다.
- 다음을 포함하는 모든 소스 파일에는 동일한 전처리 옵션(예: -D, -I)을 사용해야 합니다. PCH.
실제 구현
여러 라이브러리가 있는 프로젝트에서 PCH를 다시 빌드해야 하는 시기를 감지하는 것은 까다로울 수 있습니다. 헤더 수정 사항을 모니터링하고 이에 따라 PCH 재구축을 트리거하려면 사용자 정의 빌드 스크립트가 필요할 수 있습니다.
현재 제한 사항
현재 버전의 GCC(버전 4.7 포함)에서는 PCH가 효과적으로 작동하려면 단일 공통 헤더가 필요합니다. . 이는 모든 프로젝트에 적합하지 않을 수 있습니다.
향후 개발
PreParsed Header(PPH) 브랜치를 통해 GCC의 PCH 지원을 개선하기 위한 작업이 진행 중입니다. 그러나 이 기능은 메인라인 GCC 릴리스에서는 아직 사용할 수 없습니다.
위 내용은 GCC는 미리 컴파일된 헤더를 어떻게 처리하며 언제 다시 빌드해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

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C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
