내보내지 않은 필드가 있는 구조체를 리플렉션 없이 바이트 배열로 직렬화하는 방법은 무엇입니까?
리플렉션 없이 구조체를 바이트 배열로 덤프
내보내지 않은 필드가 있는 구조체로 작업할 때 이를 이진 데이터로 인코딩하는 것이 어려울 수 있습니다. 인코딩/바이너리 패키지가 솔루션을 제공하지만 리플렉션에 의존하면 내보내지 않은 필드에 문제가 발생할 수 있습니다.
대체 솔루션
이 제한을 극복하려면 고브 패키지. gob 패키지는 개인 필드가 있는 경우에도 데이터 구조를 직렬화 및 역직렬화하는 간단하고 효율적인 방법을 제공합니다. 구현 방법은 다음과 같습니다.
-
GobEncode 및 GobDecode 함수 구현:
내보내지 않은 필드가 있는 구조체에 대해 이러한 함수를 정의하세요. 이러한 함수는 데이터 직렬화 및 역직렬화에서 gob 패키지를 안내합니다. -
gob.Encoder 및 gob.Decoder 사용:
쓰기 위해 gob.Encoder 및 gob.Decoder의 인스턴스 생성 또는 바이트에서 또는 바이트로 구조체 데이터를 읽습니다. buffer.
예
다음 예제 코드를 고려하세요.
package main import ( "bytes" "encoding/gob" "fmt" ) type Data struct { id int32 name [16]byte } func (d *Data) GobEncode() ([]byte, error) { w := new(bytes.Buffer) enc := gob.NewEncoder(w) err := enc.Encode(d.id) if err != nil { return nil, err } err = enc.Encode(d.name) if err != nil { return nil, err } return w.Bytes(), nil } func (d *Data) GobDecode(buf []byte) error { r := bytes.NewBuffer(buf) dec := gob.NewDecoder(r) err := dec.Decode(&d.id) if err != nil { return err } return dec.Decode(&d.name) } func main() { d := Data{id: 7} copy(d.name[:], []byte("tree")) buffer := new(bytes.Buffer) // Write enc := gob.NewEncoder(buffer) err := enc.Encode(d) if err != nil { fmt.Println("Encode error:", err) return } // Read buffer = bytes.NewBuffer(buffer.Bytes()) e := new(Data) dec := gob.NewDecoder(buffer) err = dec.Decode(e) if err != nil { fmt.Println("Decode error:", err) return } fmt.Println(e) }
이 접근 방식을 따르면 효과적으로 덤프하고 검색할 수 있습니다. 리플렉션에 의존하지 않고 내보내지 않은 필드가 있는 데이터를 바이트 배열로 구조화합니다.
위 내용은 내보내지 않은 필드가 있는 구조체를 리플렉션 없이 바이트 배열로 직렬화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

goisidealforbeginnersandsuitableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, 효율성, 및 콘크리 론 피처

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
