네트워킹: Go의 첫 번째 TCP/IP 서버 및 클라이언트
? 우리가 배울 내용
이 튜토리얼에서는 간단하면서도 강력한 TCP/IP 서버와 클라이언트를 구축하여 네트워크 프로그래밍의 신비를 풀어보겠습니다. 애플리케이션이 네트워크를 통해 어떻게 통신하는지 궁금한 적이 있다면 이 가이드가 도움이 될 것입니다!
? 전제 조건
- Go 기본 프로그래밍 지식
- 네트워킹에 대한 호기심
- 텍스트 편집기
- 컴퓨터에 설치하세요
- Go 모듈이 추가되었습니다(go mod init tcpIp 사용)
? 네트워크 통신 이해
코드에 대해 자세히 알아보기 전에 두 컴퓨터가 대화할 때 무슨 일이 일어나는지 살펴보겠습니다.
-
TCP/IP: 전화 통화처럼 생각하세요
- TCP(전송 제어 프로토콜): 메시지가 완전하고 순서대로 전달되도록 보장
- IP(인터넷 프로토콜): 메시지를 올바른 장치로 라우팅하는 데 도움
-
서버 및 클라이언트 역할:
- 서버: 들어오는 연결을 기다리고 수신합니다
- 클라이언트: 연락을 시작하고 요청을 보냅니다
?️ 프로젝트 구조
tcp-chat-app/ ├── server/ │ └── server.go # Server-side logic ├── client/ │ └── client.go # Client-side logic └── main.go # Starts both server and client
? 1단계: 서버 생성
서버 코드 이해
package server import ( "log" "net" ) // StartServer: Our digital receptionist func StartServer() { // Choose a "phone number" (address) address := "localhost:8080" // Set up a "phone line" to listen for calls listener, err := net.Listen("tcp", address) if err != nil { log.Fatalf("Couldn't set up the phone line: %v", err) } defer listener.Close() log.Printf("Server is ready, waiting for connections on %s", address) // Forever wait for incoming "calls" for { // Accept a new connection conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Printf("Missed a call: %v", err) continue } // Handle each "caller" in a separate conversation go handleClient(conn) } }
주요 개념 설명
- net.Listen(): 연결을 수신하기 위한 네트워크 "소켓"을 생성합니다
- Listener.Accept(): 들어오는 연결을 기다리고 수락합니다
- go handlerClient(conn): 별도의 스레드(goroutine)에서 각 클라이언트를 처리합니다
? 클라이언트 연결 처리
func handleClient(conn net.Conn) { // Always clean up after the conversation defer conn.Close() log.Printf("New client connected: %s", conn.RemoteAddr()) // Prepare a message buffer buffer := make([]byte, 1024) // Keep the conversation going for { // Read message from client n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { log.Printf("Connection error: %v", err) return } // Echo the message back message := string(buffer[:n]) log.Printf("Received: %s", message) conn.Write([]byte("Server says: " + message)) } }
여기서 무슨 일이 일어나고 있나요?
- 버퍼: 수신 메시지를 위한 임시 저장소
- conn.Read(): 클라이언트로부터 메시지를 받습니다
- conn.Write(): 클라이언트에게 메시지를 다시 보냅니다
?️ 2단계: 클라이언트 생성
package client import ( "bufio" "fmt" "log" "net" "os" ) func StartClient() { // Dial the server (like making a phone call) conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080") if err != nil { log.Printf("Could not connect to server: %v", err) return } defer conn.Close() fmt.Println("Connected to server. Start chatting!") // Read user input and send to server scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin) for { fmt.Print("> ") if !scanner.Scan() { break } message := scanner.Text() if message == "exit" { break } // Send message to server conn.Write([]byte(message + "\n")) // Wait for server's response response := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(response) if err != nil { log.Printf("Error receiving response: %v", err) break } fmt.Println(string(response[:n])) } }
클라이언트 역학
- net.Dial(): 서버에 연결
- scanner.Scan(): 사용자의 키보드 입력 읽기
- conn.Write(): 서버에 메시지 보내기
- conn.Read(): 서버의 응답을 받습니다
? 모든 것을 하나로 모으기: main.go
package main import ( "time" "tcpIp/server" "tcpIp/client" ) func main() { // Start server in background go func() { server.StartServer() }() // Give server a moment to start time.Sleep(time.Second) // Launch client client.StartClient() }
?♂️ 네트워크 앱 실행
go run main.go
? 당신이 배운 것
- 기본적인 네트워크 통신 개념
- Go에서 TCP 서버 만들기
- 서버에 클라이언트 연결
- 네트워크 연결을 안전하게 처리
- 네트워크 프로그래밍의 기본 오류 관리
? 잠재적인 개선
- 인증
- 다중 클라이언트 지원
- 강력한 오류 처리
- 암호화
? 자원
- Go의 넷 패키지 문서
- TCP/IP 프로토콜 기본
- Go에서의 동시 프로그래밍
참고자료
행정.(2023년 8월 9일). 모두를 위한 무료 스위칭 및 라우팅 가이드를 통해 TCP/IP를 알아보세요. 커신. https://cursin.net/en/learn-tcp-ip-with-the-free-switching-and-routing-guide-for-everyone/
우드벡, A.(2021). Go를 사용한 네트워크 프로그래밍. 노스타치프레스
행복한 네트워킹! ??
위 내용은 네트워킹: Go의 첫 번째 TCP/IP 서버 및 클라이언트의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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