Go로 작업할 때 구조체 초기화는 특히 초보자에게 다소 까다로울 수 있습니다. 다음은 발생할 수 있는 전형적인 시나리오입니다.
package main import "sync" type SyncMap struct { lock sync.RWMutex hm map[string]string } func main() { sm := &SyncMap{} // Initializing with the default zero value sm.Put("Test", "Test") // Attempting to access an uninitialized field }
위 코드에서 sm.Put()을 호출하려고 하면 nil 포인터 예외로 인해 패닉이 발생합니다. 그 이유는 SyncMap 구조체의 필드 lock 및 hm이 기본적으로 모두 0 값이므로 nil 값이 발생하기 때문입니다.
이 문제를 해결하기 위해 일반적으로 이러한 필드를 명시적으로 초기화하는 상용구 Init() 함수를 사용합니다. :
func (m *SyncMap) Init() { m.hm = make(map[string]string) m.lock = &sync.RWMutex{} }
그런데 이 매뉴얼을 없앨 수 있는 방법이 있으면 더 편리하지 않을까요? 초기화?
생성자를 입력하세요.
Go에서는 생성자를 사용하여 객체 생성 중에 구조체 멤버를 자동으로 초기화할 수 있습니다. 그 모습은 다음과 같습니다.
func NewSyncMap() *SyncMap { return &SyncMap{hm: make(map[string]string)} }
NewSyncMap() 생성자를 정의하면 이제 필수 필드가 채워진 SyncMap 인스턴스를 초기화할 수 있습니다.
sm := NewSyncMap()
향상된 생성자
생성자를 사용하여 간단한 필드 초기화 이상의 추가 작업을 수행할 수도 있습니다. 예를 들어 백엔드 고루틴을 시작하거나 종료자를 등록할 수 있습니다.
func NewSyncMap() *SyncMap { sm := SyncMap{ hm: make(map[string]string), foo: "Bar", } runtime.SetFinalizer(sm, (*SyncMap).stop) go sm.backend() return &sm }
결론
생성자를 사용하는 것은 Go 구조체를 초기화하는 다양하고 편리한 기술입니다. 객체 초기화를 위한 중앙 위치를 제공하여 상용구 Init() 함수가 필요 없으며 애플리케이션 전체에서 일관된 초기화를 보장합니다.
위 내용은 Go Struct 멤버를 효율적으로 초기화하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!