C가 클래스 생성자에 대한 템플릿 인수 추론을 지원하지 않는 이유는 무엇입니까?
생성자 인수에 대한 템플릿 추론: 한계 탐색
C에서는 함수 인수에서 템플릿 매개변수를 추론할 수 있으므로 간결하고 직관적입니다. 암호. 그러나 이와 동일한 기능은 클래스 생성자에 사용할 수 없으므로 기본 근거에 대한 의문이 제기됩니다.
주요 차이점은 클래스에 여러 진입 지점이 있을 수 있다는 점입니다. 정의된 단일 진입점이 있는 함수와 달리 생성자는 복사 생성자와 할당 연산자로 보완될 수 있습니다. 생성자에 대해 템플릿 추론이 허용된 경우 이러한 대체 진입점을 통해 객체를 생성할 때 모호성이 발생합니다.
다음 예를 고려하세요.
template <typename obj> class Variable { obj data; public: Variable(obj d) { data = d; } }; int main() { int num = 2; Variable var(num); // interpreted as Variable<int> var(num) Variable other; // ambiguous: which template parameter type is inferred? other = var; // constructs via assignment operator, potentially causing inference issues return 0; }
이 시나리오에서는 var의 생성자 인수는 간단합니다. 그러나 other에 대한 기본 생성자를 사용하려고 시도한 후 이에 var를 할당하면 어떤 템플릿 매개변수 유형을 유추해야 하는지가 명확해지지 않습니다. var 및 other에 대한 복사 요소가 정의되어 있으면 동일한 문제가 발생하여 혼란과 오류가 발생할 수 있습니다.
게다가 템플릿 매개변수 유형을 유추하는 것이 바람직하지 않은 경우도 있습니다. 클래스 템플릿을 인수로 받아들이는 일반 함수를 생각해 보세요. 추론이 허용되면 템플릿 매개변수 유형을 명시적으로 지정하기가 어려워 함수의 유연성이 제한될 수 있습니다.
결론적으로, 클래스 생성자에 대한 템플릿 추론은 처음에는 매력적으로 보일 수 있지만, 그 어려움과 모호성은 잠재적인 이점보다 더 많은 것을 소개합니다. 템플릿 매개변수를 명시적으로 지정할 수 있는 기존 접근 방식은 더 명확성을 제공하고 잠재적인 추론 문제를 방지합니다.
위 내용은 C가 클래스 생성자에 대한 템플릿 인수 추론을 지원하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
