채색된 색공간에서 서로 다른 두 색 사이의 색상을 찾는 알고리즘
물감을 활용할 때 서로 다른 색상을 혼합하면 디지털과 다른 변형이 생성됩니다. RGB 색상 모델의 영역. 물리적 페인트의 세계에서는 색상이 방출되는 것이 아니라 흡수되거나 반사되어 독특한 혼합 결과가 나옵니다.
흡수 개념
페인트 흡수는 색상에서 중요한 역할을 합니다. 혼합 과정. 예를 들어, "파란색" 페인트는 빨간색과 녹색 파장을 흡수하여 파란색 빛만 반사합니다. 마찬가지로 노란색 페인트는 파란색 파장을 흡수하여 노란색 빛만 반사합니다.
페인트 색상 혼합의 어려움
이론적으로 노란색과 파란색 페인트를 결합하면 검은색 또는 탁한 회색이 생성됩니다. . 그러나 페인트의 불순물과 같은 실질적인 제한으로 인해 탁한 녹색 색상이 나타나는 경우가 많습니다. 파란색과 노란색을 혼합하여 만족스러운 녹색 색상을 만드는 것은 페인팅에서 일반적인 과제입니다.
HLS 색상 공간의 색상 보간
페인트 혼합을 물리적으로 에뮬레이션하는 것은 불가능할 수 있지만, HSL(색조, 채도, 밝기) 색상 공간을 사용하여 색상을 보간하여 원하는 색상을 얻을 수 있습니다. HSL은 고유 속성 측면에서 색상을 나타내므로 조작 및 혼합이 더 쉽습니다.
Python 구현
다음 Python 코드는 HLS 색상 공간의 색상 평균화를 보여줍니다.
from colorsys import rgb_to_hls, hls_to_rgb from math import sin, cos, atan2, pi def average_colors(rgb1, rgb2): # Convert RGB values to HLS h1, l1, s1 = rgb_to_hls(rgb1[0]/255., rgb1[1]/255., rgb1[2]/255.) h2, l2, s2 = rgb_to_hls(rgb2[0]/255., rgb2[1]/255., rgb2[2]/255.) # Calculate average saturation and lightness s = 0.5 * (s1 + s2) l = 0.5 * (l1 + l2) # Calculate average hue (considering hue wrapping) x = cos(2*pi*h1) + cos(2*pi*h2) y = sin(2*pi*h1) + sin(2*pi*h2) if x != 0.0 or y != 0.0: h = atan2(y, x) / (2*pi) else: h = 0.0 s = 0.0 # Convert HLS back to RGB r, g, b = hls_to_rgb(h, l, s) return (int(r*255.), int(g*255.), int(b*255.))
예시 사용법
>>> average_colors((255,255,0),(0,0,255)) (0, 255, 111) >>> average_colors((255,255,0),(0,255,255)) (0, 255, 0)
참고: 이 구현은 페인트 혼합 프로세스를 복제하지 않지만 지각적으로 만족스러운 색상 보간을 제공합니다.
위 내용은 주어진 두 페인트 색상 사이의 중간 색상을 알고리즘적으로 어떻게 찾을 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!