Golang 맵 내부 구현: 키 검색 효율성
Golang 프로그래밍 언어에서 맵은 효율적인 키 검색을 제공합니다. "Go 프로그래밍 언어"에 설명된 대로 검색 프로세스에는 해시 테이블의 크기에 관계없이 평균적으로 일정한 수의 키 비교가 필요합니다. 이는 고도로 최적화된 내부 구현을 의미합니다.
그러나 사용된 정확한 검색 알고리즘은 설명에서 즉시 알 수 없습니다. 일치하는 항목을 찾을 때까지 모든 키에 대해 선형 검색을 수행합니까? 아니면 이진 검색과 같은 보다 정교한 알고리즘을 사용합니까?
내부 구현을 이해하기 위해 소스 코드를 자세히 살펴보겠습니다. 해시맵의 소스 파일에 따르면 Go 맵은 해시 테이블을 사용하여 구현됩니다. 데이터는 버킷 배열로 구성되며 각 버킷에는 최대 8개의 키-값 쌍을 포함할 수 있습니다.
해시의 하위 비트는 버킷을 선택하는 데 사용됩니다. 또한 각 버킷에는 버킷 내 항목을 구별하기 위해 각 해시의 몇 가지 상위 비트가 포함되어 있습니다.
여러 키가 동일한 버킷에 해시되는 경우(해시 충돌이라고 함) 수용할 수 있도록 추가 버킷이 함께 연결됩니다. 오버플로. 이는 대형 해시 테이블의 경우에도 평균적으로 일정한 검색 시간을 보장합니다.
기본적으로 Go 맵은 해싱과 체인의 조합을 사용하여 키를 효율적으로 검색합니다. 선형 검색을 수행하는 대신 해시 충돌 및 버킷 체인을 사용하여 검색 범위를 특정 버킷으로 좁혀 평균 검색 시간을 크게 줄입니다.
위 내용은 Go의 지도 구현은 어떻게 상수 시간 키 검색 효율성을 달성합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!