JavaFX FXML 컨트롤러: 생성자 및 `initialize()` 메서드 – 언제 어느 것을 사용해야 합니까?
JavaFX FXML 컨트롤러: 생성자 및 초기화 방법
JavaFX에서 FXML 컨트롤러의 구성 및 초기화에는 기본 생성자와 초기화()라는 두 가지 별개의 방법이 포함됩니다. 방법. 이 기사에서는 컨트롤러 초기화에서 이러한 메서드와 해당 역할 간의 차이점을 자세히 설명합니다.
생성자: 컨트롤러 생성의 첫 번째 단계
컨트롤러 클래스의 기본 생성자는 다음과 같습니다. 인스턴스화 중에 호출되는 첫 번째 메서드입니다. 컨트롤러의 인스턴스를 생성하고 FXML 파일에 정의된 GUI 구성 요소에 대한 액세스가 필요하지 않은 필요한 초기화를 수행하는 일을 담당합니다.
initialize() 메서드: 사후 처리 및 GUI 상호 작용
initialize() 메서드는 기본 생성자와 @FXML 주석이 달린 필드 채우기 후에 호출됩니다. 주요 목적은 이러한 GUI 구성 요소에 대한 액세스가 필요한 후처리 작업 또는 설정 작업을 수행하는 것입니다.
주요 차이점: @FXML 필드에 액세스
주요 차이점 생성자와 초기화() 메서드 사이에는 @FXML 주석이 달린 필드에 액세스하는 기능이 있습니다. 이러한 필드는 FXML 파일에 정의된 구성 요소를 참조하며 생성자는 해당 필드에 액세스할 수 없지만 초기화() 메서드는 액세스할 수 있습니다.
이 차이점을 통해 생성자를 사용하여 컨트롤러의 속성을 초기화할 수 있습니다. 데이터 모델과 같은 GUI와 관련이 없는 반면, 초기화() 메서드는 이벤트 핸들러나 데이터와 같은 GUI 구성 요소와의 상호 작용을 처리하는 데 사용할 수 있습니다. 바인딩.
예:
다음 코드를 고려하세요.
public class MainViewController { public MainViewController() { System.out.println("first"); } @FXML public void initialize() { System.out.println("second"); } }
이 코드의 출력은 다음과 같습니다.
first second
이는 생성자가 먼저 호출된 다음 초기화() 메서드가 호출되는 것을 보여줍니다. @FXML 주석이 달린 필드.
결론
요약하면 생성자와 초기화() 메서드는 JavaFX FXML 컨트롤러 초기화에서 서로 다른 용도로 사용됩니다. 생성자는 GUI 구성 요소에 대한 액세스가 필요하지 않은 속성을 초기화하는 반면, 초기화() 메서드는 사후 처리 작업 및 GUI 구성 요소와의 상호 작용을 처리합니다. 이러한 차이점을 이해하면 이러한 방법을 효과적으로 활용하여 FXML 컨트롤러의 상태를 관리할 수 있습니다.
위 내용은 JavaFX FXML 컨트롤러: 생성자 및 `initialize()` 메서드 – 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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