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Go 슬라이스를 다시 분할하면 어떻게 메모리 누수가 발생할 수 있으며 어떻게 방지할 수 있나요?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2024-12-01 19:43:13
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How Can Reslicing Go Slices Lead to Memory Leaks, and How Can I Avoid Them?

Go 슬라이스의 메모리 누수: 뉘앙스 이해

Go에서 슬라이스는 요소에 대한 효율적인 액세스를 제공하는 동적 배열입니다. 슬라이싱은 강력한 작업이지만 잘못 사용하면 메모리 누수로 이어질 수도 있습니다.

접근 방법 1: 재슬라이싱

a = append(a[:i], a[j:]...)
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이 접근 방식은 다음과 같은 경우에 메모리 누수를 일으킬 수 있습니다. 슬라이스에는 포인터가 포함되어 있습니다. 슬라이스가 다시 슬라이스될 때 슬라이스에서 제거된 요소는 백업 배열을 통해 계속 접근할 수 있습니다.

접근 방식 2: 복사 및 제로화

copy(a[i:], a[j:])
for k, n := len(a)-j+i, len(a); k < n; k++ {
    a[k] = nil // or the zero value of T
}
a = a[:len(a)-j+i]
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이 접근 방식은 명시적으로 원하는 요소를 슬라이스에 복사하고 요소를 nil(또는 0 값으로 설정하여 지원 배열의 사용되지 않은 부분을 지웁니다. 비포인터).

메모리 누수 이해

메모리 누수는 사용되지 않은 메모리가 가비지 수집기에서 해제되지 않을 때 발생합니다. 슬라이스의 경우, 슬라이스에 배열 외부의 메모리를 참조하는 "헤더" 유형(예: 슬라이스 또는 문자열)이나 포인터가 포함되어 있으면 메모리 누수가 발생합니다.

슬라이스를 다시 슬라이스할 때 외부 요소는 새로운 슬라이스는 효과적으로 "잘라내지만" 백업 어레이는 변경되지 않은 채로 유지됩니다. 결과적으로 해당 요소의 포인터나 헤더는 계속해서 배열 외부의 메모리를 참조하므로 가비지 수집기가 해당 메모리에 접근하거나 접근할 수 없게 됩니다.

포인터 예시

*int 포인터 조각을 고려해보세요.

s := []*int{new(int), new(int)}
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이후 reslicing:

s = s[:1]
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두 번째 포인터는 여전히 백업 배열에 있지만 슬라이스를 통해 도달할 수 없습니다. 할당된 정수를 계속 참조하여 가비지 수집을 방지합니다.

포인터와 비포인터

포인터는 메모리 누수에 취약하지만 비포인터 슬라이스의 요소는 동일한 위험을 초래하지 않습니다. 비포인터는 백업 배열에 직접 저장되므로 참조가 제거되면 즉시 해제되기 때문입니다.

일반 규칙

메모리 누수를 방지하려면, 지원 배열 외부의 메모리를 참조하는 슬라이스의 요소를 0으로 설정하거나 무효화하는 것이 중요합니다. 구조체의 경우 여기에는 포인터, 슬라이스 또는 포인터나 슬라이스가 있는 기타 구조체 요소가 포함됩니다.

위 내용은 Go 슬라이스를 다시 분할하면 어떻게 메모리 누수가 발생할 수 있으며 어떻게 방지할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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