Go를 사용하여 인터페이스{}를 지도로 변환
Go에서 일반적인 작업은 인터페이스를 특정 유형으로 변환하는 것입니다{} , 지도 등. 인터페이스에 저장된 기본 유형이 확실하지 않은 경우 이는 어려울 수 있습니다.
구조체, 구조체 조각, 맵 등 다양한 입력 유형을 처리할 수 있는 함수를 생성하려는 경우 이 시나리오를 고려해보세요. 키는 문자열이고 값은 구조체입니다.
리플렉션을 사용하면 인터페이스{} 값의 유형을 확인할 수 있습니다. 슬라이스인 경우 요소를 반복하고 각 구조체를 처리할 수 있습니다. 하지만 맵을 처리하려고 할 때 오류가 발생합니다.
func process(in interface{}, isSlice bool, isMap bool) { v := reflect.ValueOf(in) if isSlice { for i := 0; i < v.Len(); i++ { strct := v.Index(i).Interface() // ... process struct } return } if isMap { fmt.Printf("Type: %v\n", v) // map[] for _, s := range v { // Error: cannot range over v (type reflect.Value) fmt.Printf("Value: %v\n", s.Interface()) } } }
v가 반복하려는 실제 맵이 아니라 Reflect.Value이기 때문에 오류가 발생합니다. 이 문제를 해결하려면 유형 어설션을 사용하거나, 리플렉션을 선호하는 경우 Value.MapKeys 메서드를 사용할 수 있습니다.
유형 어설션 사용:
v, ok := in.(map[string]*Book) if !ok { // Handle error } for _, s := range v { fmt.Printf("Value: %v\n", s) }
반사 사용 (Value.MapKeys):
keys := v.MapKeys() for _, key := range keys { value := v.MapIndex(key).Interface() fmt.Printf("Key: %v, Value: %v\n", key, value) }
유형 어설션 또는 Value.MapKeys를 사용하면 인터페이스를{}맵으로 변환하고 오류 없이 해당 요소를 반복할 수 있습니다. 리플렉션은 유형을 동적으로 검사하고 조작하는 강력한 방법을 제공하지만 일반적인 유형 변환 시나리오에서는 유형 전환을 사용하는 것이 더 나은 경우가 많습니다.
위 내용은 Go에서 인터페이스를 지도로 안전하게 변환하려면 어떻게 해야 하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!