질문: x 및 y와 같은 동일한 Go 객체가 동일한 출력을 기대할 수 있습니까? gob_encode(x)에서 그리고 gob_encode(y)?
답변: 현재 인코딩/gob 구현은 일반적으로 결정론적 결과를 보장하지만 고려해야 할 예외가 있습니다.
결정론적 인코딩:
인코딩된 데이터(gobs)의 스트림은 다음과 같습니다. 자기 설명적, 즉 각 데이터 항목 앞에는 해당 유형 사양이 옵니다. 따라서 특정 유형이 처음 발생하는 경우 유형 정보가 전송됩니다. 동일한 유형의 다른 값이 인코딩되면 이전 사양에 대한 참조만 전송됩니다.
이러한 결정적 동작은 정수와 같은 단순 값을 인코딩할 때 분명하게 나타납니다. 예를 들어, gob_encode(Int{1})의 출력에는 항상 유형 사양과 그 뒤에 값([5 255 130 1 2 0])이 포함됩니다.
잠재적으로 비결정적 인코딩:
지도: 지도의 참여 맵의 무작위 반복 순서로 인해 비결정성이 발생합니다. 직렬화 중에 맵의 키-값 쌍이 서로 다른 순서로 전송되어 다양한 인코딩된 출력이 생성될 수 있습니다.
버전 차이: gob 패키지 구현이 발전할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 다른 Go 버전으로. 이러한 변경 사항은 이전 버전과의 호환성을 우선시하지만 여전히 생성된 출력에 변화가 생길 수 있습니다.
의미:
대부분의 실제 시나리오에서 맵으로 인해 발생하는 비결정론 심각한 문제를 일으킬 가능성은 없습니다. 그러나 인코딩된 출력에서 엄격한 예측 가능성이 필요한 애플리케이션의 경우 대체 인코더를 고려하는 것이 좋습니다. 또한 개발자는 인코딩 동작에 있어 버전에 따른 잠재적인 차이를 알고 있어야 합니다.
위 내용은 `encoding/gob`은 동일한 Go 객체에 대해 동일한 출력을 보장합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!