Boost Asio의 비동기 쓰기는 어떻게 메시지 인터리빙을 방지할 수 있습니까?
Boost Asio를 사용한 비동기 쓰기: 인터리빙 방지
문제 설명:
애플리케이션에서 여러 클라이언트가 비동기적으로 메시지를 보낼 수 있는 경우 비동기 쓰기 작업을 방지하는 것이 중요합니다. 인터리빙. 이로 인해 메시지 순서가 잘못되거나 데이터가 왜곡될 수 있습니다.
해결책:
이 문제에 대한 간단하고 효과적인 해결책은 각 클라이언트에 대해 보낼 편지함 대기열을 구현하는 것입니다. 보낼 편지함 대기열은 전송해야 하는 메시지에 대한 버퍼 역할을 합니다.
작동 방식:
- 메시지 대기열에 넣기: 클라이언트가 메시지를 보내면 해당 메시지는 해당 발신함에 추가됩니다. queue.
- 쓰기 시작: 보낼 편지함 대기열이 비어 있으면 비동기 쓰기 작업이 시작되어 대기열의 첫 번째 메시지를 보냅니다.
- 쓰기 처리 완료: 쓰기 작업이 완료된 후 해당 메시지가 보낼 편지함에서 제거됩니다. queue.
- 보내는 편지함 크기 검사: 비동기 쓰기 완료 핸들러는 보낸 편지함 대기열에 남은 메시지가 있는지 확인합니다. 그렇다면 또 다른 비동기 쓰기 작업이 즉시 시작됩니다.
코드 예:
다음은 발신함 대기열을 사용하여 다음 작업을 수행하는 방법을 보여주는 단순화된 코드 예입니다. 쓰기 방지 인터리빙:
#include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <deque> #include <iostream> #include <string> class Connection { public: Connection(boost::asio::io_service& io_service) : _io_service(io_service), _strand(io_service), _socket(io_service), _outbox() {} void write(const std::string& message) { _strand.post(boost::bind(&Connection::writeImpl, this, message)); } private: void writeImpl(const std::string& message) { _outbox.push_back(message); if (_outbox.size() > 1) { // Outstanding async_write, return return; } this->write(); } void write() { const std::string& message = _outbox[0]; boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(message.c_str(), message.size()), _strand.wrap(boost::bind(&Connection::writeHandler, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred))); } void writeHandler(const boost::system::error_code& error, const size_t bytesTransferred) { _outbox.pop_front(); if (error) { std::cerr << "Could not write: " << boost::system::system_error(error).what() << std::endl; return; } if (!_outbox.empty()) { // More messages to send this->write(); } } private: typedef std::deque<std::string> Outbox; private: boost::asio::io_service& _io_service; boost::asio::io_service::strand _strand; boost::asio::ip::tcp::socket _socket; Outbox _outbox; };
이점:
이 접근 방식은 여러 가지 이점을 제공합니다.
- 쓰기 작업이 순서대로 실행되도록 보장합니다.
- 여러 메시지가 섞이는 것을 방지합니다.
- 복잡한 동기화 메커니즘을 피하여 코드를 단순화합니다.
위 내용은 Boost Asio의 비동기 쓰기는 어떻게 메시지 인터리빙을 방지할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
