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Go의 `encoding/gob` 인코딩은 결정적이며 어떻게 결정적 출력을 얻을 수 있습니까?

Linda Hamilton
풀어 주다: 2024-12-02 03:50:10
원래의
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Is Go's `encoding/gob` Encoding Deterministic, and How Can Deterministic Output Be Achieved?

인코딩/Gob의 결정성

배경

x 및 y 유형의 객체를 인코딩할 때 GOB 형식으로 변환하는 경우 일반적으로 gob_encode(x)와 gob_encode(y)는 객체가 동일하다면 항상 동일한 바이트 시퀀스를 생성합니다.

GOB 인코딩의 결정성

encoding/gob은 다음의 비결정적 구현을 ​​제공합니다. 맵이 포함될 때 GOB 인코딩. 이러한 불확실성은 맵의 임의 반복 순서로 인해 발생하며 인코딩 중에 직렬화 순서가 일관되지 않게 됩니다.

유형 지정자의 영향

그러나 맵이 아닌 값의 경우 인코딩 /gob은 결정론적 접근 방식을 구현합니다. 이는 GOB 스트림의 각 데이터 항목 앞에 유형 지정자가 붙기 때문입니다. 스트림에서 처음으로 나타나는 유형에는 전체 유형 정의가 포함됩니다. 동일한 유형의 후속 발생은 참조 또는 식별자를 사용하여 초기 유형 사양을 참조합니다.

다음 예에서는 사용자 정의 구조체 Int를 생성하고 이를 인코딩합니다. gob을 사용하여 여러 번 인코더.

type Int struct{ X int }
b := new(bytes.Buffer)
e := gob.NewEncoder(b)
e.Encode(Int{1})
fmt.Println(b.Bytes())
e.Encode(Int{1})
fmt.Println(b.Bytes())
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출력:

[23 255 129 3 1 1 3 73 110 116 1 255 130 0 1 1 1 1 88 1 4 0 0 0 5 255 130 1 2 0]
[23 255 129 3 1 1 3 73 110 116 1 255 130 0 1 1 1 1 88 1 4 0 0 0 5 255 130 1 2 0 5 255 130 1 2 0]
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초기 인코딩에는 전체 유형 정의가 포함되지만 후속 인코딩은 유형 참조만 전송하므로 다른 바이트 시퀀스가 ​​생성됩니다.

의미

일반적으로 결정론적을 엄격하게 요구하지 않는 한 출력의 경우 앞서 언급한 동작에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

그러나 맵 사용을 피하고 인코딩된 값의 순서가 동일한 여러 인코더를 사용하면 결정론적 출력을 얻을 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. .

또한 Go 릴리스 간의 인코딩/gob 구현 변경으로 인해 출력 일관성이 영향을 받을 수 있습니다. 호환성은 유지되지만 정확한 출력은 다를 수 있습니다.

위 내용은 Go의 `encoding/gob` 인코딩은 결정적이며 어떻게 결정적 출력을 얻을 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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