Go의 객체 값 전달 이해
Go에서는 함수 인수가 값으로 전달됩니다. 객체가 인수로 전달되면 객체의 복사본이 생성되어 함수에 전달됩니다. 이는 함수 내의 객체에 대한 변경 사항이 함수 외부의 원래 객체에 영향을 미치지 않는다는 것을 의미합니다.
Go의 포인터 값
그러나 이해하는 것이 중요합니다. 값 전달과 포인터 전달의 차이점 포인터는 메모리 위치에 대한 참조입니다. 함수에 포인터를 전달하면 개체 자체의 복사본이 아니라 개체의 주소가 전달됩니다. 이는 포인터를 통해 객체에 적용된 변경 사항이 함수 외부의 원래 객체에 영향을 미친다는 것을 의미합니다.
이 개념을 이해하기 위해 예를 살펴보겠습니다.
package main import ( "fmt" "runtime" ) type Something struct { number int queue chan int } func gotest(s *Something, done chan bool) { fmt.Printf("from gotest:\n") fmt.Printf("Address of s: %p\n", &s) for num := range s.queue { fmt.Printf("Value received: %d\n", num) s.number = num } done <- true } func main() { runtime.GOMAXPROCS(4) s := new(Something) fmt.Printf("Address of s in main: %p\n", &s) s.queue = make(chan int) done := make(chan bool) go gotest(s, done) // Passing a pointer to gotest s.queue <- 42 close(s.queue) <-done fmt.Printf("Address of s in main: %p\n", &s) fmt.Printf("Final value of s.number: %d\n", s.number) }
출력 :
Address of s in main: 0x4930d4 from gotest: Address of s: 0x4974d8 Value received: 42 Address of s in main: 0x4930d4 Final value of s.number: 42
이에 예:
결론:
Go에서는 값 전달의 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 포인터로 전달합니다. 함수 외부의 개체를 변경해야 하는 경우 개체에 대한 포인터를 인수로 전달합니다. 그러나 인쇄 목적의 경우 포인터 값과 관련된 혼동을 피하기 위해 println(&s)을 사용하는 대신 fmt 패키지를 사용하는 것이 좋습니다.
위 내용은 Go의 값별 전달 메커니즘은 함수의 객체 수정에 어떤 영향을 미칩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!