Go에서 맵을 사용하여 구조체 필드 초기화
맵 필드가 포함된 구조체를 초기화할 때 맵이 다음과 같은지 확인하는 것이 중요합니다. nil 포인터 오류를 방지하기 위해 초기화되었습니다. 한 가지 접근 방식은 다음과 같이 맵을 명시적으로 초기화하는 생성자 함수를 만드는 것입니다.
type Graph struct { connections map[Vertex][]Vertex } func NewGraph() *Graph { var g Graph g.connections = make(map[Vertex][]Vertex) return &g }
또 다른 옵션은 맵이 비어 있는 경우 맵을 초기화하는 "연결 추가" 메서드를 사용하는 것입니다.
func (g *Graph) add_connection(v1, v2 Vertex) { if g.connections == nil { g.connections = make(map[Vertex][]Vertex) } g.connections[v1] = append(g.connections[v1], v2) g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1) }
어떤 사람들은 명확성과 사용 용이성 때문에 생성자를 사용하는 것을 선호하는 반면, 어떤 사람들은 유연성과 잠재적인 성능 이점 때문에 "연결 추가" 방법을 선호합니다. 궁극적으로 최선의 접근 방식은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다.
위 내용은 Go 구조체에서 맵 필드를 올바르게 초기화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!