Go에서 변수를 함수 인수로 전달하면 컴파일러 오류가 발생할 수 있으며 이는 포인터를 사용하여 해결할 수 있습니다. 그러나 &와 * 포인터의 구별은 종종 혼란을 야기합니다. 이 문서의 목적은 두 포인터 유형의 차이점과 사용 시나리오를 명확히 하는 것입니다.
귀하의 예에서 오류는 예상 인수 유형과 실제 인수 유형 간의 불일치로 인해 발생할 수 있습니다. 변수가 전달되었습니다. Decode 함수에는 User 구조체에 대한 주소나 포인터가 필요하지만 값을 직접 전달하고 있습니다. 이 문제를 해결하려면 & 연산자를 사용하여 사용자 변수의 주소를 얻을 수 있습니다.
if err := decoder.Decode(&u); err != nil { http.Error(rw, "could not decode request", http.StatusBadRequest) return }
포인터는 다른 변수의 주소를 보유하는 변수입니다. & 연산자는 변수의 주소를 반환하고 * 연산자를 사용하면 해당 주소의 값에 액세스할 수 있습니다.
위의 예에서 &u는 User 구조체의 주소를 제공한 다음 포인터가 필요한 함수를 디코딩합니다.
그러나 다음을 사용하여 User 인스턴스를 생성했다면
u := new(User)
그러면 u는 이미 포인터이며 & 연산자는 필요하지 않습니다. 다음을 사용하여 명시적으로 포인터를 생성할 수도 있습니다.
var u *User
&와 *의 주요 차이점은 *가 주소에 저장된 값으로의 리디렉션을 나타낸다는 것입니다. while &는 주소를 반환합니다.
예:
var y int var pointerToY *int var pointerToPointerToInt **int y = 10 pointerToY = &y pointerToPointerToInt = &pointerToY
현재:
&(주소 연산자):
예:
func swap(x, y *int) { *x, *y = *y, *x }
*(역참조 연산자):
예:
var p *int *p = 10
결론:
Go에서 효율적인 변수 처리와 컴파일러 오류 해결을 위해서는 & 및 포인터를 이해하는 것이 중요합니다. 주요 차이점은 의 '리디렉션' 동작에 있으며, &는 변수의 실제 주소를 반환합니다. 의도된 사용 시나리오를 신중하게 고려하면 최적의 성능과 정확성을 위해 Go 코드의 포인터를 효과적으로 활용할 수 있습니다.
위 내용은 Go 포인터: `&`(주소)와 `*`(역참조)의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!