상속에서 생성자와 소멸자의 정확한 호출 순서는 무엇입니까?
상속의 생성자 및 소멸자 호출 순서 이해
객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 기본 클래스에서 상속할 수 있으므로 파생 클래스가 속성을 상속하는 계층적 관계를 생성할 수 있습니다. 그리고 부모 클래스의 행동. 이러한 클래스의 객체를 생성하고 삭제할 때 생성자 및 소멸자 호출의 순서는 객체를 초기화하고 종료하는 데 중요한 역할을 합니다.
주어진 예의 경우:
struct A { A() { cout << "A() C-tor" << endl; } ~A() { cout << "~A() D-tor" << endl; } }; struct B : public A { B() { cout << "B() C-tor" << endl; } ~B() { cout << "~B() D-tor" << endl; } A a; // Field of type A in class B };
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그리고 다음은 메인 코드:
int main() { B b; }
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구성 순서
- 기본 클래스 구성: 구성 프로세스는 항상 기본 클래스 생성자에서 시작됩니다. 이 경우 A는 기본 클래스이므로 해당 생성자 A()가 먼저 호출됩니다.
- 멤버 필드 구성: 기본 클래스가 구성된 후 멤버 필드는 순서대로 선언됩니다. 여기서 B에는 A 유형의 필드 a가 있습니다. 명시적으로 정의된 초기화 목록이 없으므로 단순히 a에 대한 생성자를 호출하는 기본 초기화가 사용됩니다.
- 파생 클래스 구성: 멤버 필드가 초기화되면 파생 클래스 생성자를 호출할 수 있습니다. 이 경우 B()가 호출됩니다.
파괴 순서
소멸자 호출 순서는 생성 순서와 정확히 반대입니다.
- 파생 클래스 소멸: 먼저 파생 클래스 소멸자 ~B()는 다음과 같습니다. 호출됩니다.
- 멤버 필드 삭제: 다음으로 멤버 필드는 선언의 역순으로 삭제됩니다. A 유형의 필드 a가 소멸됩니다.
- 기본 클래스 소멸: 마지막으로 기본 클래스 소멸자 ~A()가 호출됩니다.
초기화 목록의 사용 여부에 관계없이 생성 및 소멸에 대한 호출 순서는 이러한 원칙을 따르므로 상속에서 객체의 적절한 초기화 및 정리가 보장됩니다. 계층구조.
위 내용은 상속에서 생성자와 소멸자의 정확한 호출 순서는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!
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