객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 기본 클래스에서 상속할 수 있으므로 파생 클래스가 속성을 상속하는 계층적 관계를 생성할 수 있습니다. 그리고 부모 클래스의 행동. 이러한 클래스의 객체를 생성하고 삭제할 때 생성자 및 소멸자 호출의 순서는 객체를 초기화하고 종료하는 데 중요한 역할을 합니다.
주어진 예의 경우:
struct A { A() { cout << "A() C-tor" << endl; } ~A() { cout << "~A() D-tor" << endl; } }; struct B : public A { B() { cout << "B() C-tor" << endl; } ~B() { cout << "~B() D-tor" << endl; } A a; // Field of type A in class B };
그리고 다음은 메인 코드:
int main() { B b; }
소멸자 호출 순서는 생성 순서와 정확히 반대입니다.
초기화 목록의 사용 여부에 관계없이 생성 및 소멸에 대한 호출 순서는 이러한 원칙을 따르므로 상속에서 객체의 적절한 초기화 및 정리가 보장됩니다. 계층구조.
위 내용은 상속에서 생성자와 소멸자의 정확한 호출 순서는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!