기술자의 하위 클래스는 Dungeons & Dragons 파티에서 거의 모든 역할을 수행할 수 있는 유연성을 제공하며 탱크, 데미지 딜러 및 유틸리티 캐스터 역할을 효과적으로 수행할 수 있습니다. 어떤 직업보다 상황에 맞게 새로운 아이템과 능력을 즉석에서 만들어 역할을 즉시 변경할 수 있다는 점이 좋습니다.
만드는 방법은 수업에서 무엇을 얻고자 하는지에 따라 달라지며, 이 가이드에서는 발명가를 만드는 주요 방법과 플레이에 사용하는 방법에 중점을 둘 것입니다. 수업에 새로운 변화를 시도하려는 사람들을 위한 차선책인 경우 몇 가지 재미도 있습니다.
2024년 11월 18일 업데이트, Sean Murray 작성: Dungeons & Dragons에는 새 캐릭터를 시작하는 방식을 대폭 바꿀 수 있는 새로운 규칙이 추가되었습니다. 우리는 D&D의 2024 규칙 새로 고침에 이러한 새로운 옵션을 반영하기 위해 이 가이드를 업데이트했으며, 향상된 형식을 위해 이 가이드에 몇 가지 조정 사항을 제공했습니다.
기술자는 능력 점수가 마법사와 많이 겹치지만 그들을 동일하게 대하는 것은 위험한 실수가 될 수 있습니다. 당신의 발명가는 Close 전투에 훨씬 더 많은 시간을 할애할 것이며 단순히 주문을 효과적으로 시전하는 것 외에 자신을 방어할 수 있어야 합니다.
능력 점수 |
이익 |
우선 사항 |
---|---|---|
지능 | 모든 기술공에게는 지능이 최우선입니다. 귀하의 주문 시전은 귀하의 클래스 기능과 함께 이에 의존합니다. 시작 번호, 능력 점수 향상, 종족 보너스를 조합하여 20까지 달성하는 것을 목표로 해야 합니다. | |
헌법 | 체질은 치명적인 일격에서 의기양양하게 살아남는 것과 붉은 안개 속으로 폭발하는 것 사이의 얇은 살결선입니다. 멋져 보이는 일을 하는 데에는 도움이 되지 않지만 다른 능력이 빛을 발할 만큼 오랫동안 살아남을 수 있다는 점에서 손재주와 우선순위를 공유합니다. 체질이 많을수록 항상 좋습니다. 그러나 정기적으로 전투에서 살아남는다면 아마도 충분할 것입니다. | |
손재주 | 민첩함은 지능 기술공들이 자랑스러워하는 기술을 사용할 수 있을 만큼 오래 살아남는 데 도움이 됩니다. 화살을 피하거나 폭발 속에서 뛰어내리는 등 손재주가 뒷받침됩니다. 중간 방어구를 사용하면 민첩 14포인트를 목표로 삼을 수 있습니다. | |
힘 | 힘은 대부분의 장인에게 가장 낮은 우선순위입니다. 손재주로 피할 수 있는 그래플, 들고 있는 가방으로 운반 용량을 무시할 수 있으며, 인공병 주입 '마법의 힘의 갑옷'은 힘을 지능으로 대체할 수 있습니다. 어떤 스킬 체크. | |
지혜 | 지혜에는 가장 중요한 내성 굴림과 기술 검사가 포함되어 있습니다. 지혜 내성을 목표로 하는 주문은 당신을 기절시키거나 심지어 아군을 공격하도록 강요할 수 있습니다. 불행하게도 대부분의 캐릭터는 다음과 같은 포인트만 가지고 있습니다. 세 가지 능력 점수를 우선시하고 지혜는 민첩성이나 체질을 중요하게 여기지 않습니다. Flash Of Genius 기능을 사용하면 지혜 저장에 지능을 추가할 수 있으며 지혜 점수가 낮더라도 마인드 컨트롤에서 벗어날 수 있습니다. | |
카리스마 | 카리스마 내성 굴림은 드물지만 게임에서 가장 파괴적인 효과와도 관련이 있습니다. 나쁜 카리스마 내성 굴림은 문자 그대로 캐릭터를 끝낼 수 있습니다. 캠페인을 만들지 않고도 전체 캠페인을 진행할 수도 있습니다. 전체적으로 카리스마는 우선순위가 낮다 GM이 추방 주문을 시전한 기록이 없는 한. |
위에서 언급한 것처럼 지능이 가장 높은 능력 점수가 되고 그 다음으로 체력, 민첩이 뒤따르기를 원할 것입니다. 포인트 구매와 표준 배열 시작을 사용하여 새 캐릭터를 생성하는 동안 능력 점수를 분배하는 방법을 제안합니다.
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Standard Array |
10 | 13 | 14 | 15 | 12 | 8 |
Points Buy |
8 | 14 | 15 | 15 | 10 | 8 |
자신이 원하는 캐릭터가 무엇인지 명확하게 생각하면 하위 클래스를 선택하는 데 많은 도움이 되지만 특정 캐릭터 이미지를 추구하기 위해 자신을 제한할 필요는 없습니다. 포병만이 하위 클래스를 선택할 수 있는 것은 아닙니다. 총을 사용하고 연금술사는 물약 제작을 독점하지 않습니다. 하위 클래스는 전문 분야를 대표하지만 반드시 독점적인 초점은 아닙니다.
포병술사는 AoE 효과를 통해 가격 대비 가치를 얻는 것이 전부입니다. 하위 클래스 주문은 거의 모두 AoE입니다. 엘드리치 대포는 지역 피해를 입히거나 지역을 보호할 수 있습니다. 이러한 능력은 모두 대규모 적 그룹과 싸우거나많은 수의 소규모 전투를 헤쳐나가는 대그룹에서 가장 큰 효과를 볼 수 있습니다.
대포도 교체 비용이 저렴합니다. 파괴되면 단일 주문 슬롯으로 다시 소환할 수 있습니다.포병술사는완전히 마법적이지 않은 맛을 낼 수 있는 가장 쉬운 기능공 하위 클래스 중 하나입니다. 산산이와 투석기와 같은 주문은 총기를 사용하는 것처럼
각각 산탄총이나 무거운 슬러그를 발사할 수 있습니다.연금술사는 실험적 비약 기능을 통해 강력한 유용성과 더 나은 치유 효과를 얻습니다. 긴 휴식이 끝나면 무작위 구색을 얻게 되지만, 고르고 선택하려면 주문 슬롯을 사용해야 합니다. 동등한 유틸리티 주문에 비해 엘릭서의 장점은 집중력이 부족하다는 것입니다. 담대함의 비약은 1레벨 주문인 Bless의 3분의 1에게 영향을 미치지만 중단할 수 없습니다.
라운드당 10피트의 비행 속도는 야만인이 그리핀을 쫓는 데 도움이 되지 않지만, 미숙하고 질퍽한 마법사가 압력판을 작동시키지 않고 함정이 있는 방을 부드럽게 떠다닐 수 있습니다. (단, 트립와이어가 있는지 주의 깊게 살펴보세요.)
함정 중 하나가 맞더라도 비행 효과를 잃고 더 위험한 또 다른 함정에 빠질 위험은 없습니다.
연금술사의 단점은 전투에서 팀에 가장 많이 의존한다는 것입니다. 혼자 잡히거나 그룹에서 분리되지 않도록 주의하세요.
갑옷 제작자는 다른 어떤 발명가보다 더 많은 주입을 사용할 수 있지만, 주입을 혼자만 유지하는 데 가장 욕심이 많습니다. 그러나 당신은 여전히 팀 플레이어입니다. 천둥 건틀릿은 다른 팀원의 불을 멀리하는 도발 효과를 제공하고 잠입자 갑옷은 그룹화된 스텔스 검사를 방해하지 않는다는 것을 의미합니다.
이 하위 클래스는 방어적인 전투원으로 사용될 때 빛을 발하지만 방어를 너무 강조하면 일부 적들이 흥미를 잃고 보호하려는 쉬운 대상을 공격할 수 있습니다.
아머 장인을 플레이하는 재미있는 방법은 주먹에 최대한 많은 형용사를 추가하는 것입니다. Guardian Mode Armor는 Thunder Gauntlet을 제공합니다. Booming Blade 캔트립은 이를 Booming Thunder Gauntlet으로 업그레이드합니다. 빛나는 무기 주입은 Radiant Booming Thunder Gauntlet
이 하위 클래스는 포병과 방어구의 핵심 기능을 결합하지만 두 가지의 전문화는 상실합니다. 지능을 사용하여 무기로 공격할 수 있지만 중갑옷과 방어구를 사용할 수는 없습니다. 갑옷 제작자의 보너스 주입.
스틸 디펜더는 다른 사람을 더 잘 방어할 수 있지만 피해를 입으면 기술공의 교체 가능한 대포보다 부활하기가 어렵습니다.
이에도 불구하고 Battle Smiths는 주목할만한 추가 유틸리티를 얻습니다. Battle Ready 기능은 처음에는 Armorer의 지능 무기보다 약한 것처럼 보이지만 모든 마법 무기와 함께 사용할 수 있습니다. 마법 아이템이 풍부한 환경에서는 배틀스미스의 잠재력이 훨씬 더 높습니다. 그러나 마법 아이템을 전리품으로 나눠주거나구매할 수 있도록 해주는 관대한 GM이 있는지에 더 많이 의존합니다.
능력 점수 향상 대체 규칙 확장으로 인해 D&D Fifth Edition에서는 종 옵션이 매우 개방적입니다. 하지만 모든 테이블이 이 규칙을 따르는 것은 아니며 캐릭터의 유산은 지능 증가 외에 다른 혜택을 제공할 수 있습니다.
연금술사는 치유 자원을 더욱 확장할 수 있는 유산의 혜택을 받습니다. 자동 노움 연금술사는 자신의 물약으로 치료할 수 없지만 치명 주사위를 사용하여 자신에게 치료 캔트립을 시전하여 치료할 수 있습니다. 자신과 다른 사람을 치유하기 위한 별도의 리소스를 보유하면 둘 다 더 오래 지속될 수 있습니다.
기계적 독에 대한 저항과 가스 공격에 대한 면역 연금술사가 위험한 환경을 탐험하고 위험 없이 무기화할 수 있게 해줍니다.
일시적인 체력을 얻을 수 있는 종족은 피하세요 클래스 엘릭서로 생성된 종족과 충돌할 수 있습니다.
고블린의 Nimble Escape를 사용하면 보너스 액션으로 전투에서 벗어날 수 있습니다. 이것은 썬더 건틀릿 및 부밍 블레이드와 잘 어울립니다: 적을 공격한 후 교전을 해제하면 다른 파티원을 공격하는 데 불이익이 주어져 그들이 당신을 따라오도록 유도하고 이동하여 부밍 블레이드의 2차 피해를 활성화합니다.
노움은 파격적이지만 강력한 옵션입니다. 노움 교활함은 마법에 대한 내성 굴림에 유리합니다. 최전선에서 싸우다 전통적인 장인보다 이러한 내성 굴림에 더 자주 직면하게 됩니다. 또한 3피트 키의 캐릭터가 기계화 슈트를 입고 사람들을 때리는 재미있는 이미지도 있습니다.
포탑을 휴대할 수 있는 능력은 A특이한 기동성이 있을 때 포틸러리스트가 가장 빛나게 합니다. 비행 종족은 더 많은 각도를 활용하여 아군을 공격하지 않고 화염방사기를 조준할 수 있습니다
. 또한 근접 공격 범위에서 편안하게 공중을 맴돌면서 Fortified Position이 제공하는 방어 강화를 공유할 수 있습니다. 여기서는 두 가지 옵션이 눈에 띕니다:아머러(Armorer)와 마찬가지로 배틀 스미스(Battle Smiths)는 근접전에서 활약합니다. 그들의 주문 목록은 최전선에 자주 있을 때 가장 많이 사용하게 될방어 버프와 오라 주문을 중심으로 구성되어 있습니다.
힐 드워프는 더 오래 생존하기 위해 추가 체력을 얻습니다. 반면 마운틴 드워프는 갑옷의 힘 요구 사항을 무시할 수 있습니다. 두 가지 모두 추가 도구 숙련도를 제공하며, 이는 기술자들이 항상 높이 평가하는 것입니다.
기술자와 마법사는 멀티클래스 시 문제를 공유합니다. 지능에 초점을 맞춘 유일한 두 클래스입니다. 두 클래스의 중복된 유용성은 서로에게서 얻을 수 있는 양을 제한할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 artificer는 다양하고 강력한 멀티클래스 옵션을 제공합니다.
Subclass |
Multiclass |
Combination |
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Armorer | Bladesinger Wizard | Bladesinger is a powerful choice that requires a big investment in dexterity. Bladesingers are unable to use their class features if wearing anything heavier than light armour meaning your base Armor Class is lower than other armorers. The Bladesong rewards you by adding your intelligence to your AC. |
Artillerist | Forge Cleric | A single level of Forge Domain cleric grants heavy armor proficiency and the Blessing Of The Forge ability that functions as an extra armor or weapon enhancement. Your spell list will expand with some cleric cantrips and first-level spells. |
Battle Smith | Fighter or Paladin | Battle Smiths can use any strength or Dexterity weapon with their Intelligence. A martial multiclass can give them more martial abilities, such as a fighting style, while still letting them use intelligence for accuracy and damage. |
Alchemist | Warlock | Warlock provides a source of regenerating spell slots that lets you craft more elixirs after a short rest. With the right flavor explanation and a promise that you don't combine Hexblade with Bladesinger, your GM may permit you to play a warlock that scales from Intelligence instead of Charisma. Even without it, you're relying on the warlock more for their features than their spell list, so as long as you meet the conditions for multiclass, this can pay off. |
Alchemist | Thief Rogue | Thief rogue is another potential complement. The Fast Hands ability means you can craft a potion with your action and then administer it with a bonus action. Alchemist struggles with the two actions taken to both craft and use a potion under normal circumstances, forcing non-thief alchemists to predict what potions they will need ahead of combat. |
5판의 배경은 매우 유연합니다. 그들이 제공하는 기술, 도구 및 언어는 모두 GM 권한으로 대체될 수 있으므로 구축하려는 캐릭터 유형에 따라 선택할 수 있습니다. 이를 염두에 두고 캐릭터를 구축하기 위한 발판 역할을 할 수 있는 몇 가지 옵션은 다음과 같습니다.
배경 |
혜택 |
참고 |
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와일드 스페이서 | 이 우주 여행 배경은 Spelljammer 설정의 게임으로 제한되지만 강력한 기계적 및 내러티브 구성 요소를 제공합니다. 레벨당 추가로 2개의 체력이 있으면 생존 가능성이 크게 증가하며 및 배경 이야기 Space Clown이나 Beholder에게 충격을 받은 곳은 GM에게 미래의 모험과 캐릭터 개발에 유용한 연결고리를 제공합니다. | |
하우스 에이전트 | 기술자의 높은 지능은 수사 캐릭터로 플레이하는 것을 재미있게 만듭니다. 하우스 에이전트는 호기심 많은 탐정 역할을 할 수 있는 배경 중 하나이지만 현상금 사냥꾼이나 스파이 배경에서도 Achieve 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. | |
은자 | 은둔자 배경은 장인을 염두에 두고 작성되지 않았지만 직업에 완벽하게 들어맞습니다.: 몇 년 전 당신은 은둔 상태에 들어갈 수밖에 없는 위대하고 강력한 발견을 했습니다. 이 발견이 무엇인지 그리고 그것이 캐릭터에 어떤 영향을 미치는지에 대해 GM과 협상해야 합니다. 줄거리 관련성이 없는 학문적 퀴즈와 레벨 1 캐릭터를 즉시 죽일 수 있는 압도적인 비밀 사이의 어딘가를 목표로 삼으세요. |
D&D의 2024년 규칙 새로 고침에서 인공지능에 대한 상황은 크게 변하지 않았습니다. 즉, 2024년 규칙에 따라 발명가를 플레이할 계획이라면 몇 가지 새로운 시작 옵션에 대해 논의해야 합니다.
배경의 경우 지능 boost 점수를 얻고 유용한 Origin Feat를 제공하는 배경을 선택하는 것이 좋습니다.
쉽게 2024년 플레이어 핸드북의 배경 중 가장 좋은 것은 현자입니다. 현자로서 지능과 체질 점수를 모두 높일 수 있으며, 강력한 Magic Initiate Origin Feat을 얻을 수 있습니다. 이는 두 개의 추가 캔트립과 레벨 1 주문을 제공하여 발명가의 마법 옵션을 크게 향상시킵니다.
팀에 스킬 암호가 부족한 경우 서기가 적절한 옵션을 제공하여 Skilled Origin Feat를 제공하는 동시에 지능 점수를 높일 수 있습니다. 범죄자 또는 경비원 배경도 상인의 행운의 기원 Feat과 마찬가지로 Alert Origin Feat로 괜찮지만 그렇게 하지 않을 강력한 이유가 없는 한 현자 배경을 고수하세요.
장인 배경은 일반적으로 권장되지 않습니다 Crafter Origin Feat는 대부분 이미 장인으로서 갖고 있는 기능을 제공합니다.
기술자의 표준 시작 장비는 당신이 발명가 모험을 시작하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 현자의 시작 장비인 육척봉, 책, 양피지, 로브는 일반적으로 발명가에게 쓸모가 없으므로 추가 골드를 위해 옵션 B를 선택하세요.
인간을 최고의 종으로 추천하지 않을 수 없습니다. 추가 Origin Feat와 추가 기술을 사용하면 다른 종에게는 제공되지 않는 수많은 기회를 얻을 수 있습니다. Toughness 또는 Lucky Origin Feat는 Sage의 Magic Initiate Feat과 짝을 이루어 놀라운 초반 게임 파워를 제공하는 데 적합합니다.
Rock gnome은 아마도 기술자들에게 또 다른 이상적인 선택일 것입니다. 수선은 대부분의 기술공에게 필수적인 기술이며, 노움의 교활함은 마법사 전투에서 놀라울 정도로 강인하게 만듭니다.
아머러(Armorer)나 배틀 스미스(Battle Smith)와 같은 근접 위주의 기술은 골리앗과 오크 특성에서 이점을 찾을 수 있습니다.
2024년 규칙의 능력 점수 우선순위는 2014년 규칙과 다르지 않습니다. 지능은 가장 중요한 능력 점수이고, 체력, 민첩성이 그 뒤를 따릅니다. 위의 권장 점수를 사용하여 이상적인 시작을 해보세요.
기술자는 일반적으로 다른 클래스가 아닌 다른 클래스에 참여하는 클래스입니다. 즉, 발명가는 다른 클래스의 레벨에 따라 일부 혜택을 받을 수 있습니다. 가장 좋은 멀티클래스 옵션을 알아보려면이전 섹션의 차트를 확인하세요.
위 내용은 Dungeons & Dragons: Artificer 빌드 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!