Go는 구조체를 포함한 인터페이스 값을 어떻게 비교하나요?
인터페이스{} 값 비교
Go에서는 동등 연산자(== 및 !=)를 사용하여 인터페이스{} 값을 비교할 수 있습니다. 그러나 인터페이스{} 값은 다양한 유형의 값을 보유할 수 있으므로 이러한 값을 비교하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.
인터페이스 값의 평등
인터페이스 값은 비교할 수 있습니다. 두 인터페이스 값은 다음과 같은 경우 동일한 것으로 간주됩니다.
- 동일한 동적 유형과 동일한 동적 값을 갖거나
- 둘 다 nil 값을 갖습니다.
구조체와 인터페이스 값의 동일성
인터페이스{} 값이 사용자 정의 구조체 값을 보유하는 경우 Go의 비교 규칙이 적용됩니다. 모든 필드가 비교 가능하면 구조체 값은 비교 가능한 것으로 간주됩니다. 비어 있지 않은 필드의 값이 동일한 경우 두 구조체 값은 동일한 것으로 간주됩니다.
코드 예
다음 코드 조각을 고려하세요.
type MyStruct struct { Field1 int Field2 string } var A = []interface{}{} v := MyStruct{1, "Test"} for _, i := range A { if i == v { fmt.Println("Gotcha!") break } }
이 예에서 == 연산자는 인터페이스{} 값(v)을 인터페이스{} 조각(A)의 값과 비교하는 데 사용됩니다. MyStruct 값은 비교할 수 있으므로 v의 해당 필드와 A의 요소가 동일하면 비교는 true를 반환합니다.
결론
인터페이스{} 값과 구조체에 대한 Go의 동등 규칙을 이해함으로써 , 개발자는 자신의 코드에서 이러한 값을 자신있게 비교할 수 있습니다. Go의 명확하고 유연한 시스템은 기본 데이터 유형에 관계없이 동등성 검사가 예상대로 작동하도록 보장합니다.
위 내용은 Go는 구조체를 포함한 인터페이스 값을 어떻게 비교하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

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