Go에서는 인터페이스{} 유형의 값을 비교하는 것이 일반적인 작업입니다. 그러나 사용자 정의 구조체와 같은 중요하지 않은 유형을 비교할 때 혼란을 초래할 수 있습니다.
인터페이스{} 값을 비교하기 위해 같음 연산자 == 및 !=는 다음과 같습니다. 고용. 이러한 연산자는 Go 프로그래밍 언어 사양에 정의된 특정 규칙을 따릅니다.
구조체는 중요한 역할을 합니다. 유형 비교에서. 사양에 따르면:
다음과 같은 인터페이스{} 값을 고려하세요. []인터페이스{}{1, "Hello", true}. 1과 같은 특정 값을 검색하려면 슬라이스를 반복하고 같음 연산자를 사용하여 각 요소를 비교할 수 있습니다.
for i := 0; i < len(slice); i++ { if slice[i] == 1 { // Value found! break } }
인터페이스 값 비교{} 유형 Go에는 언어 사양에 정의된 평등 규칙을 이해하는 것이 포함됩니다. 이러한 규칙을 사용함으로써 개발자는 사용자 정의 구조체와 같은 중요한 유형을 포함하여 인터페이스 값 간의 비교를 자신있게 처리할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 `인터페이스{}` 값을 비교할 때 등호 연산자는 어떻게 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!