Go에서 함수 인수는 값으로 전달됩니다. 즉, 함수 내에서 인수에 대한 변경 사항이 원본에 영향을 주지 않습니다. 함수 밖의 값. 참조로 전달될 것으로 예상할 수 있으므로 구조체를 처리할 때 혼란스러울 수 있습니다.
작동 방식을 이해하려면 다음 코드 조각을 고려하세요.
package main import ( "fmt" "runtime" ) type Something struct { number int queue chan int } func gotest(s *Something, done chan bool) { fmt.Printf("from gotest:\n&s: %p\n", &s) for num := range s.queue { fmt.Println(num) s.number = num } done <- true } func main() { runtime.GOMAXPROCS(4) s := &Something{number: 42} fmt.Printf("&s: %p\n", &s) s.queue = make(chan int) done := make(chan bool) go gotest(s, done) s.queue <- 43 close(s.queue) <-done fmt.Printf("&s: %p\n", &s) fmt.Println(s.number) // Output: 43 }
이 코드는 다음을 보여줍니다. 값으로 구조체 포인터를 전달합니다. 기본 함수에서는 Something의 인스턴스를 생성하고 이에 대한 포인터를 gotest 함수에 전달합니다.
gotest 함수 내에서 구조체의 숫자 필드를 수정하고 메시지를 해당 대기열 채널에 전달합니다. gotest 함수는 포인터 복사본에서 작동하므로 변경 사항이 주 함수의 원래 구조체에 영향을 주지 않습니다.
&s 표현식을 사용하면 다양한 실행 단계에서 포인터 값을 관찰할 수 있습니다. 출력 결과는 다음과 같습니다.
이 동작은 인수가 함수의 범위에 복사되는 Go의 값별 전달 의미 체계와 일치합니다. 따라서 원본 구조체를 수정하려면 구조체 자체가 아닌 해당 구조체에 대한 포인터를 전달해야 합니다.
위 내용은 Go의 값별 전달 의미 체계가 구조체 포인터 조작에 어떤 영향을 미칩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!