연산자[] 대 at()를 사용하여 Const Map의 요소에 액세스
상수 std::map으로 작업할 때, 연산자[]를 사용하는 요소는 문제가 될 수 있습니다. 이 방법을 사용하는 것이 직관적으로 보일 수 있지만 컴파일에는 실패합니다. 이는 연산자[]가 키가 존재하지 않는 경우 비상수 맵이 맵을 수정하기를 기대하기 때문입니다.
그러나 C 11에서 특별히 도입된 at()라는 대체 메서드가 있습니다. 이 목적. 연산자[]와 달리 at()는 키가 존재하지 않는 경우 기본 생성 요소를 삽입하는 대신 std::out_of_range 예외를 발생시킵니다.
이 동작은 상수 맵의 개념과 잘 맞습니다. at()의 const 오버로드를 정의하면 의도하지 않은 수정 가능성 없이 요소에 안전하고 효율적으로 액세스할 수 있습니다.
설명하려면 다음 예를 고려하세요.
#include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, char> A; A[1] = 'b'; A[3] = 'c'; const std::map<int, char> B = A; std::cout << B.at(3) << std::endl; // works std::cout << B[3] << std::endl; // cannot access (compile error) }
In 이 시나리오에서는 B에서 Operator[]를 사용하면 const 맵이고 수정할 수 없기 때문에 컴파일 타임 오류가 발생합니다. 그러나 at() 메서드는 맵의 const 특성을 인식하고 키가 존재하지 않으면 예외를 발생시키기 때문에 완벽하게 작동합니다.
따라서 const std::map의 요소에 액세스하려면, at()은 의도하지 않은 수정을 방지하기 위해 권장되고 안전한 접근 방식입니다. 이 기능에 대한 자세한 내용은 C 11 표준 또는 std::map 클래스와 관련된 문서에서 확인할 수 있습니다.
위 내용은 Const std::map 액세스: `operator[]` 대 `at()` – 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!