Java에서는 서로 다른 객체가 서로 통신할 수 있도록 사용자 정의 이벤트를 생성할 수 있습니다. "객체 1"이 "안녕하세요"라고 말하는 등의 특정 이벤트를 수행할 때 작업을 트리거해야 하고 "객체 2"가 그 대가로 "안녕하세요"라고 말하여 이벤트를 확인하여 응답하는 시나리오를 생각해 보세요.
이를 달성하기 위해 관찰자 패턴을 활용할 수 있습니다. 다음은 사용자 정의 이벤트를 생성하고 처리하는 방법을 보여주는 예입니다.
import java.util.*; // Define an interface for event listeners interface HelloListener { void someoneSaidHello(); } // Class that initiates the event (Object 1) class Initiater { private List<HelloListener> listeners = new ArrayList<>(); // Add an event listener public void addListener(HelloListener toAdd) { listeners.add(toAdd); } // Trigger the event public void sayHello() { System.out.println("Hello!!"); // Notify all listeners for (HelloListener hl : listeners) hl.someoneSaidHello(); } } // Class that listens to the event (Object 2) class Responder implements HelloListener { @Override public void someoneSaidHello() { System.out.println("Hello there..."); } } // Main class class Test { public static void main(String[] args) { Initiater initiater = new Initiater(); Responder responder = new Responder(); // Attach a listener to the initiator initiater.addListener(responder); // Trigger the event initiater.sayHello(); // Prints "Hello!!!" and "Hello there..." } }
이 예에서 Initiater 클래스는 Responder 클래스에서 처리하는 "Hello" 이벤트를 발생시킵니다. 개시자가 "안녕하세요"라고 말하면 응답자는 "안녕하세요"라고 응답합니다.
위 내용은 관찰자 패턴을 사용하여 Java에서 사용자 정의 이벤트를 어떻게 생성하고 처리할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!