C의 예외 처리 기술: 포인터, 값, 참조에 의한 잡기
C에서 예외를 처리할 때 개발자에게는 세 가지 주요 옵션이 있습니다. 값, 참조 또는 포인터를 사용하여 이를 포착합니다. 각 접근 방식에는 고유한 의미와 사용 사례가 포함됩니다.
값으로 잡기
값으로 예외를 포착하면 예외 개체의 복사본이 생성됩니다. 이는 원래 예외 개체에 대한 수정을 방지하므로 가장 안전한 접근 방식입니다. 그러나 예외 객체가 크거나 복잡할 경우 성능 및 메모리 사용량 측면에서 비효율적일 수 있습니다.
참조로 잡기
참조로 예외를 catch하면 복사 오버헤드. 대신 기존 예외 개체에 직접 액세스합니다. 이 접근 방식은 더 효율적이지만 실수로 예외 개체를 수정하지 않도록 주의가 필요합니다.
포인터로 잡기
포인터로 예외를 잡는 것은 일반적으로 권장되지 않습니다. 예외 개체가 더 이상 범위 내에 있다고 보장되지 않으므로 catch 사이트에서 메모리를 관리해야 합니다. 또한 포인터가 사용되기 전에 예외 객체가 소멸되면 매달린 포인터에 잠재적인 문제가 있습니다.
객체 대신 포인터를 던져야 하는 경우
일반적으로 , 개체에 대한 포인터를 직접 던지는 것은 바람직하지 않습니다. 대신 메모리를 관리하고 댕글링 포인터 문제를 방지하는 shared_ptr과 같은 스마트 포인터 사용을 고려해 보세요.
권장 사례
현장 전문가는 던지기를 권장합니다. 값으로 예외를 파악하고 참조로 예외를 포착합니다. 이 접근 방식은 안전성과 효율성의 균형을 유지하며 예외 처리기가 실수로 수정할 위험 없이 예외 세부 정보에 액세스하고 처리할 수 있도록 합니다.
위 내용은 C 예외 처리: 값, 참조 또는 포인터로 잡기 - 어느 것이 가장 좋나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!