Pygame에서 공의 움직임 이해
Pygame에서 탁구 게임을 개발할 때 공이 부드럽게 움직이는 대신 늘어나는 이유를 이해하는 것이 중요합니다. 제공된 코드를 파헤쳐 원인을 밝혀보겠습니다.
코드 분석
문제는 코드에 중요한 단계인 디스플레이 지우기가 없다는 점입니다. 각 프레임을 그리기 전에 표면. 이 단계가 없으면 공의 위치는 업데이트되지만 이전 프레임의 그림은 디스플레이에 남아 있어 공이 늘어나는 효과가 발생합니다.
해결책: 디스플레이 지우기
이 문제를 해결하려면 매 프레임 시작 시 디스플레이 표면을 지워야 합니다. 아래와 같이 요소를 그리기 전에 코드에 screen.fill(0) 행을 삽입합니다.
while True: # [...] # Clear the display surface screen.fill(0) main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos += main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
설명
Pygame에서는 모든 프레임이 그림에 그려집니다. 디스플레이 표면. 이전 도면이 쌓이는 것을 방지하려면 각 프레임 전에 표면을 깨끗하게 청소하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 현재 프레임의 개체만 표시됩니다.
PyGame 응용 프로그램 루프
일반적인 Pygame 응용 프로그램 루프는 일반적으로 다음 주요 단계로 구성됩니다.
이러한 단계를 통합함으로써 개발자는 Pygame 애플리케이션에서 부드러운 움직임과 객체 렌더링을 보장할 수 있습니다.
위 내용은 내 파이게임 공이 부드럽게 움직이지 않고 늘어나는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!