Pygame에서 공 이동
Pygame에서 객체를 이동하려고 할 때 디스플레이를 지우는 등 포괄적인 접근 방식을 취하는 것이 중요합니다. pygame.Surface.fill을 사용하여 각 프레임에. 이렇게 하면 개체의 이전 상태가 지워져 화면 전체에서 부드러운 움직임이 가능해집니다.
코드를 자세히 조사한 결과 이 단계를 애니메이션 루프에 통합하지 않은 것이 분명해졌습니다. 이를 수정하려면 루프 내의 각 반복 시작 부분에 screen.fill(0)을 삽입하기만 하면 됩니다.
while True: # [...] screen.fill(0) # <--- main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos += main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
이 수정을 구현하면 공의 움직임이 더 이상 흔적을 남기지 않고 다음을 수행할 수 있습니다. 원활하게 이동합니다. 파이게임에서는 각 프레임마다 전체 장면이 다시 그려지므로 모든 프레임이 시작될 때 디스플레이를 지우는 이유가 됩니다. Pygame의 일반적인 애플리케이션 루프에는 다음이 포함됩니다.
위 내용은 내 파이게임 공에 흔적이 남는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!