Go에서 추상 클래스 구현
Go는 안전과 단순성에 중점을 두기 때문에 기본적으로 추상 클래스를 지원하지 않습니다. 그러나 추상적인 동작을 시뮬레이션하는 해결 방법이 있습니다.
원래 질문
이 질문은 Go의 인터페이스 내에서 기본 구현을 가질 수 없는 것에 대해 논의합니다. Go의 인터페이스는 필드를 포함할 수 없으므로 기본 동작으로 상태 비저장 객체를 구현하기가 어렵습니다.
추상 데몬을 사용한 해결 방법
제공된 솔루션은 다음을 수행하는 추상 데몬을 사용합니다. 인터페이스와 구체적인 구현 사이의 중개자 역할을 합니다.
type AbstractDaemon struct { Daemon }
추상 데몬은 다음을 통해 인터페이스 구조를 받습니다. 데몬 필드입니다. 이를 통해 기본 동작을 추상 데몬에 정의할 수 있습니다.
func (a *AbstractDaemon) start(duration time.Duration) { // Default implementation for start }
구체적 구현
구체적 구현은 추상 데몬을 포함하고 자체 doWork 메서드를 정의합니다.
type ConcreteDaemonA struct { *AbstractDaemon foo int } func (a *ConcreteDaemonA) doWork() { // Custom implementation for ConcreteDaemonA }
인스턴스화 및 사용법
구체적인 구현을 인스턴스화하여 인터페이스 유형으로 사용할 수 있습니다.
var dA Daemon = newConcreteDaemonA() dA.start(1 * time.Second)
평가
이 해결 방법은 다음과 같은 방법을 제공합니다. 인터페이스에서 기본 동작을 분리하고 이를 별도의 추상 구조로 정의하여 Go에서 추상 클래스를 구현합니다. 이는 언어 제한에도 불구하고 추상적인 동작을 달성하기 위해 Go에서 일반적으로 사용되는 접근 방식입니다.
위 내용은 Go에서 추상 클래스 동작을 어떻게 시뮬레이션할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!