Go에서 여러 고루틴을 동시에 종료하는 방법
Go에서는 여러 고루틴을 동시에 종료해야 하는 시나리오에 직면할 수 있습니다. 이는 하나의 고루틴 완료가 다른 고루틴의 종료를 트리거해야 할 때 특히 유용합니다.
다음 코드 조각을 고려하세요.
func main() { go func() { ... if err != nil { return } }() go func() { ... if err != nil { return } }() }
이 경우, 고루틴 중 하나가 반환하면 다른 쪽도 종료되어야 합니다. 이를 달성하기 위한 일반적인 접근 방식은 신호 전달에 채널을 사용하는 것입니다. 그러나 이로 인해 닫힌 채널에 대한 쓰기 패닉이 발생할 수 있습니다.
이 문제에 대한 신뢰할 수 있는 해결책은 Go의 컨텍스트 메커니즘을 활용하는 것입니다. 컨텍스트를 사용하면 작업이 완료되거나 취소될 때 루틴과 신호 간의 통신을 설정할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
package main import ( "context" "sync" ) func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(3) go func() { defer wg.Done() for { select { // msg from other goroutine finish case <-ctx.Done(): // end } } }() go func() { defer wg.Done() for { select { // msg from other goroutine finish case <-ctx.Done(): // end } } }() go func() { defer wg.Done() // your operation // call cancel when this goroutine ends cancel() }() wg.Wait() }
이 예에서는 종료 신호를 확인하기 위해 고루틴에 전달할 수 있는 컨텍스트를 생성합니다. 세 번째 고루틴이 작업을 완료하면 취소()를 호출하여 완료를 기다리는 두 고루틴에 신호를 보냅니다. 결과적으로 모든 고루틴은 정상적으로 종료됩니다.
위 내용은 Go에서 여러 고루틴을 동시에 우아하게 죽이는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!