std::unordered_map 구현
C 표준 분석을 통해 std::unordered_map 구현에서는 다음을 사용해야 한다는 것이 분명해졌습니다. 오픈 해싱(open hashing)이라고 알려진 방법, 별도의 체인 연결(separate chaining)이라고도 합니다. 이 방법은 버킷 배열로 구성되며, 각 버킷은 연결 목록의 헤드를 보유하므로 빈 버킷을 우회하지 않고도 효율적인 반복이 가능합니다.
오픈 해싱은 C에 설명된 특정 성능 요구 사항을 충족하기 위해 의도적으로 선택되었습니다. 기준. 첫째, 기본 최대 로드 비율은 1.0으로 설정됩니다. 즉, 크기가 버킷 수를 1.0배로 초과할 때마다 테이블 크기가 조정됩니다. 둘째, 테이블이 해당 로드 요소 이상으로 커지지 않는 한 다시 해시되지 않도록 보장됩니다. 이러한 요구 사항으로 인해 오픈 해싱이 필요한 이유는 과도한 충돌로 인해 로드 팩터가 1에 가까워짐에 따라 폐쇄형 해싱이 비실용적이 되기 때문입니다.
오픈 해싱이 모든 사용 사례에 가장 효율적인 방법은 아니라고 주장하는 사람들도 있지만 여전히 합리적인 선택입니다. 안정적인 충돌 처리, 다양한 크기의 키/값 유형에 대한 적응성, 성능 없이 대량의 삽입 및 삭제를 처리하는 전반적인 효율성으로 인해 일반적인 용도로 사용됩니다.
따라서 std::unordered_map은 오픈 해싱을 활용하여 지정된 성능 요구 사항을 충족하고 다양성과 효율성으로 인해 대부분의 애플리케이션에 대한 강력한 선택으로 남아 있습니다.
위 내용은 `std::unordered_map`이 오픈 해싱을 사용하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!