포인터 수신기를 사용하는 Go 메서드가 포인터가 아닌 인수를 수정하는 이유는 무엇입니까?
포인터 수신기를 사용하는 메소드가 포인터가 아닌 것을 수신할 때 여전히 값을 변경하는 이유는 무엇입니까?
Go에서 포인터 수신기를 사용하는 메소드는 작동하는 변수의 원래 값을 유지하는 것으로 알려져 있습니다. 에. 그러나 메소드가 포인터 인수를 예상하고 포인터가 아닌 값을 전달하는 경우 명백한 모순이 있는 것 같습니다.
Go 둘러보기의 연습 51에 대한 아래 스니펫을 고려하세요.
func (v *Vertex) Scale(f float64) { v.X *= f v.Y *= f } func main() { v := &Vertex{3, 4} v.Scale(2) fmt.Println(v) // Output: &{6 8} }
설명에 따르면 Scale 메서드는 Vertex 대신 Vertex(*Vertex)에 대한 포인터를 받기 때문에 v를 수정해서는 안 됩니다.
그러나 기본에서 v := &Vertex{3, 4} 행을 v := Vertex{3, 4}로 변경하면 출력이 &{6 8}에서 {6 8로 변경됩니다. } (누락된 &에 주목하세요). 이는 포인터가 아닌 값으로 전달되었음에도 불구하고 v가 수정되었음을 나타냅니다.
설명
핵심은 Go의 강력한 형식 특성과 컴파일러 최적화에 있습니다. Scale 메서드가 포인터 수신기를 기대하더라도 Go가 암시적으로 포인터로 변환하기 때문에 포인터가 아닌 값도 허용할 수 있습니다.
구체적으로 컴파일러는 다음 코드를 다시 작성합니다.
v := Vertex{3, 4} v.Scale(2)
to:
(&v).Scale(2)
이는 메소드가 실제로 v에 대한 포인터를 사용하여 호출된다는 의미이며, 이를 통해 원본을 수정할 수 있습니다. value.
다음 Go 관련 규칙은 이 동작을 설명합니다.
x의 메소드 세트(유형)에 m이 포함되고 인수 목록이 다음과 같은 경우 x.m() 메소드 호출이 유효합니다. m의 매개변수 목록에 할당됩니다. x가 주소 지정 가능하고 &x의 메소드 세트에 m이 포함된 경우 x.m()은 (&x).m()의 약어입니다.
요약하자면, 포인터 수신기가 있는 메소드는 컴파일러가 자동으로 변환하기 때문에 포인터가 아닌 변수를 계속 수정할 수 있습니다. 메소드 유형 안전성을 유지하기 위해 포인터에 연결합니다.
위 내용은 포인터 수신기를 사용하는 Go 메서드가 포인터가 아닌 인수를 수정하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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