JavaFX FXML 컨트롤러: 생성자와 초기화 메서드의 역할 구분
JavaFX에서는 FXML을 사용하여 사용자 인터페이스를 선언적으로 구성합니다. FXML 파일의 fx:controller 속성에 지정된 컨트롤러 클래스는 GUI 요소에 대한 상호 작용 논리 역할을 합니다. 두 가지 라이프사이클 메소드인 생성자와 초기화() 메소드는 컨트롤러 초기화에 중요한 역할을 합니다.
생성자가 먼저 호출된 후 해당 Java 객체와 함께 @FXML 필드가 삽입됩니다. 이어서 초기화() 메소드가 실행됩니다.
생성자 vs. 초기화 메소드
생성자와 초기화() 메소드의 주요 차이점은 초기화 시점에 있습니다. 실행 및 FXML 주석에 대한 액세스. 생성자가 먼저 실행되지만 @FXML로 주석이 달린 필드에 액세스할 수 없습니다. 이러한 필드는 초기화() 메서드 내에서만 액세스할 수 있습니다.
이를 통해 생성자는 FXML 구성 요소 삽입 전에 작업을 수행할 수 있는 반면, 초기화() 메서드는 삽입된 이러한 구성 요소에 액세스하고 조작할 수 있습니다.
실용
GUI가 완전히 로드되기 전에 수행해야 하는 작업(예: GUI에서 데이터를 읽는 작업)에 생성자를 사용해야 합니다. 데이터베이스. 반면에 초기화() 메서드는 이벤트 핸들러 설정이나 기본값 수정과 같은 GUI 구성 요소를 초기화하는 데 적합합니다.
예
고려하세요. 다음 코드는 다음과 같습니다.
public class MainViewController { // Constructor public MainViewController() { System.out.println("first"); } // Initialize method @FXML public void initialize() { initializeComponents(); System.out.println("second"); } private void initializeComponents() { // Initialize GUI components, e.g., add event handlers } }
이 예에서 생성자는 Java 객체가 주입되기 전에 "first"를 인쇄합니다. FXML 주석이 달린 필드. 그런 다음 초기화() 메서드는 이러한 필드가 삽입된 후 "초"를 인쇄합니다. 이는 이러한 수명 주기 메서드의 순차적 실행을 보여줍니다.
위 내용은 JavaFX FXML: 생성자 및 `initialize()` 메서드 - 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!