Go의 지도 값 주소 지정 가능
Go를 사용하는 동안 개발자는 지도 값을 주소 지정할 수 없다는 흥미로운 관찰을 접할 수 있습니다. 이는 다음 코드에서 설명한 것처럼 지도 값의 주소를 직접 검색하려고 시도할 때 명백하게 나타납니다.
var mymap map[int]string = make(map[int]string) mymap[1] = "One" var myptr *string = &mymap[1] fmt.Println(*myptr)
이 코드는 오류를 생성합니다.
mapaddressable.go:7: cannot take the address of mymap[1]
반대로, 맵 항목의 값을 새 변수에 할당하면 해당 주소를 성공적으로 얻을 수 있습니다.
var mymap map[int]string = make(map[int]string) mymap[1] = "One" mystring := mymap[1] var myptr *string = &mystring fmt.Println(*myptr)
이러한 구별은 왜 Go에서 맵 값을 사용하는지에 대한 의문을 제기합니다. 주소를 지정할 수 없습니다. 이는 의도적인 디자인 선택입니까, 아니면 언어의 본질적인 한계입니까?
이 결정의 근거를 이해하려면 Go에서 기본 지도 구현을 고려하는 것이 중요합니다. 맵은 일반적으로 항목 수에 따라 동적으로 메모리를 할당하는 해시 테이블을 사용하여 구현됩니다. 새 항목이 추가되거나 제거되면 특정 로드 비율을 유지하기 위해 해시 테이블의 크기가 조정되고 재구성될 수 있습니다.
맵 값에 주소를 지정할 수 있는 경우 값의 주소를 가져와 직접 수정할 수 있습니다. . 그러나 나중에 해시 테이블의 크기를 조정하거나 재구성하면 원래 주소가 유효하지 않게 될 수 있습니다. 이러한 불일치를 방지하기 위해 Go는 맵 값의 주소 지정 가능성을 제한합니다.
Go의 이러한 디자인 결정은 효율성과 단순성 간의 절충안입니다. 주소 지정 가능한 맵 값을 허용하면 해시 테이블 수정 사항이 올바르게 처리되지 않을 경우 잠재적으로 오류 및 메모리 문제가 발생할 수 있습니다. 직접적인 주소 지정을 금지함으로써 Go는 특정 유연성을 희생하면서 지도 데이터 구조의 무결성을 보장합니다.
이는 지도 값을 주소 지정할 수 있는 C와 같은 언어와 대조됩니다. 그러나 이렇게 유연성이 추가되면 포인터를 무효화하지 않고 지도 수정 사항을 안전하게 처리해야 하는 책임도 커집니다.
위 내용은 Go에서 맵 값을 주소 지정할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!