Go에서는 CGO 어레이와 슬라이스 간 캐스팅이 일반적인 작업일 수 있지만 다소 어려울 수도 있습니다. 번거롭다. 이 변환을 효율적으로 수행하는 다양한 방법을 살펴보겠습니다.
안전하고 명시적인 방법
표준적이고 가장 간단한 접근 방식은 루프를 사용하여 각 요소를 수동으로 변환하는 것입니다. CGO 배열을 Go 슬라이스의 해당 요소로 변환합니다. 예는 다음과 같습니다.
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이 방법은 신뢰할 수 있고 유형 안전성을 보장하지만 대규모 배열의 경우 장황하고 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.
안전하지 않지만 효율적인 방법
성능이 주요 관심사라면 보다 직접적이지만 본질적으로 안전하지 않은 접근 방식을 선택할 수 있습니다. 여기에는 포인터 산술 및 안전하지 않은 캐스팅 사용이 포함됩니다.
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여기서 CGO 배열에 대한 포인터는 해당 float64 배열에 대한 포인터로 안전하지 않게 캐스팅되고 해당 배열의 조각이 생성됩니다. 이 접근 방식은 C.double과 float64가 동일한 기본 유형을 가지고 있다고 가정하지만 항상 그렇지 않을 수도 있습니다. 이 방법을 사용할 때는 주의를 기울이는 것이 중요합니다.
어떤 방법을 선택해야 합니까?
안전한 방법과 안전하지 않은 방법 사이의 선택은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 정확성과 유형 안전성이 가장 중요하다면 안전한 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 성능이 중요하고 유형 호환성을 보장할 수 있는 경우 안전하지 않은 방법이 적합한 옵션이 될 수 있습니다.
위 내용은 CGO 어레이를 효율적으로 Go 슬라이스로 캐스팅하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!