루프 내부의 벡터에서 요소 제거
for 루프를 사용하여 벡터를 반복하는 동안 일반적인 작업은 다음을 기반으로 요소를 제거하는 것입니다. 특정 기준에 따라. 그러나 루프 자체 내에서 요소를 제거하려고 시도하면 오류가 발생할 수 있습니다.
다음 코드를 고려하세요.
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); it++) { if(it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); else ++it; }
이 코드는 벡터에서 돈이 음수이거나 0인 플레이어를 제거하려고 시도합니다. 모든Players. 그러나 오류 메시지가 발생합니다:
'operator =' function is available in 'Player'
문제
오류가 발생하는 이유는 다음과 같습니다. erasure() 메소드는 내부적으로 할당 연산자 =를 활용하여 벡터 내의 요소를 이동합니다. erasure()를 사용하려면 Player 객체를 할당할 수 있어야 하며 Player 클래스에 대해 = 연산자를 구현해야 합니다.
해결책
문제를 해결하려면, for 루프 내에서 이를 증가시키지 마십시오.
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); /*it++*/) { if(it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); }
Player 클래스에 = 연산자를 구현하여 벡터.
알고리즘을 사용한 대체 접근 방식
코드를 단순화하려면 Erase-Remove Idiom을 사용하는 것이 좋습니다.
allPlayers.erase( std::remove_if( allPlayers.begin(), allPlayers.end(), [](Player const & p) { return p.getpMoney() <= 0; } ), allPlayers.end() );
이 코드는 std::remove_if() 알고리즘은 돈이 마이너스이거나 0인 플레이어를 필터링한 다음 erasure()를 사용합니다. 벡터에서 제거합니다.
위 내용은 C에서 반복하는 동안 벡터에서 요소를 안전하게 제거하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!