C 및 C에서는 배열을 직접 할당하는 것이 지원되지 않습니다. 그러나 주목할만한 예외 중 하나는 구조 내에서 배열을 구성원별로 할당하는 것입니다. 이는 다음과 같은 질문을 제기합니다. 왜 이 예외가 존재하는가?
C 배열의 진화는 이러한 동작을 이해하기 위한 맥락을 제공합니다. 처음에 B 및 BCPL과 같은 언어에서 배열은 본질적으로 고유한 데이터 유형이 아닌 포인터였습니다. 이로 인해 C의 구조체 정의에 배열을 통합할 때 문제가 발생했습니다.
이 문제를 해결하기 위해 컴파일러는 구조체의 배열을 암시적으로 처리하도록 수정되었습니다. 명시적인 포인터가 필요하지 않고 배열이 내부적으로 추적되었습니다. 이를 통해 런타임 메모리 할당 없이 배열을 구조에 원활하게 통합할 수 있었습니다.
그러나 원래 포인터 기반 개념은 여전히 C의 배열 처리에 영향을 미쳤습니다. 배열 인덱스는 효과적으로 포인터를 참조하며 호환성을 위해 그대로 유지됩니다.
배열에 대한 일반적인 금지에도 불구하고 할당, 구조 내 구성원별 할당이 특별한 경우로 나타났습니다. C의 이후 개정판에 도입된 구조체 할당은 구조체의 원시 메모리를 복사하는 memcpy 작업으로 정의되었습니다.
배열이 구조체 내에 연속적으로 저장되므로 이 memcpy 작업은 요소별 복사를 효과적으로 수행했습니다. 배열의. 따라서 하나의 구조를 다른 구조에 할당함으로써 그 안에 있는 배열도 암시적으로 복사되었습니다.
더 넓은 의미에서 구조체의 멤버별 배열 할당 지원은 C와 C의 유연성과 적응성. 이 언어를 사용하면 사용자 정의 구조 및 복잡한 구성으로 데이터 유형을 확장할 수 있습니다.
일반 배열 할당에는 명시적인 구문이 필요하지만, 구조 내부 배열에 대한 구조체 할당 메커니즘을 사용하면 일관되고 직관적인 접근 방식이 제공됩니다. 불필요한 구문이나 구현 복잡성을 도입하지 마세요.
위 내용은 멤버별 배열 할당이 C 및 C 구조에서는 작동하지만 일반적으로 배열에서는 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!