Go 고루틴은 코루틴인가요?
Google I/O 2012 프레젠테이션에서 Rob Pike는 여러 고루틴이 단일 코루틴 내에 공존할 수 있다고 언급했습니다. 스레드의 구현 및 유사성에 대한 질문을 촉발합니다. 코루틴.
코루틴 정의
코루틴은 일반적으로 프로그래머가 명시적으로 코루틴 간에 제어를 전송하고 실행을 원활하게 일시 중지하고 재개하는 것이 특징입니다.
바둑의 본질 고루틴
반면에 Go 고루틴은 I/O 완료 또는 채널 상호작용을 기다리는 경우와 같이 실행 중 불특정 순간에 암시적으로 제어권을 포기합니다. 이는 코루틴의 명시적인 제어 전송과 다릅니다.
공유 상태 및 통신
고루틴에는 명시적인 제어 전송이 없지만 채널을 통한 공유 상태 및 통신에 의존하여 여러 개의 경량 프로세스를 순차적으로 실행합니다. 이 접근 방식은 코루틴 기반 및 이벤트 중심 프로그래밍에서 자주 발생하는 얽힘을 방지합니다.
고루틴 구현
"상태 스레드" 개념을 기반으로 고루틴은 활용합니다. OS 커널과의 저수준 통신으로 다음과 같은 외부 종속성이 필요하지 않습니다. libc.
암시적 제어 전송의 이점
암시적 제어 전송을 사용하면 고루틴이 상태 스레드처럼 동작하여 코루틴의 결정성과 OS 스레드의 선점형 멀티태스킹 효율성의 균형을 맞출 수 있습니다. . 이러한 의도적인 설계 선택은 논리를 단순화하고 코드 복잡성을 줄여 프로그래밍 작업 흐름에 이점을 줍니다.
결론
고루틴은 코루틴과 유사점을 공유하지만 암시적 제어와 같은 고유한 특성을 공유합니다. 전송 및 공유 상태 통신은 Go에서 동시 애플리케이션을 프로그래밍하는 데 뚜렷한 이점을 제공합니다.
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