루프 내 벡터에서 요소 제거
루프 반복 중에 벡터에서 요소를 효과적으로 제거하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 다음 코드를 사용하여 이 작업을 시도하면 오류가 발생할 수 있습니다.
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); it++) { if(it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); else ++it; }
"연산자 '=' 함수는 'Player'에서 사용할 수 없습니다."라는 오류 메시지는 벡터의 개체를 사용할 수 없음을 나타냅니다. 직접 재할당되었습니다. 이 문제를 해결하려면 Player 클래스에서 할당 연산자(=)를 구현해야 합니다.
또한 반복자가 명시적으로 증가하지 않도록 for 루프를 수정해야 합니다. 이는 이미 내부적으로 처리되어 있기 때문입니다.
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); ) { if(it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); else ++it; }
원시 루프를 사용하는 대신 Erase-Remove Idiom을 활용하는 것이 좋습니다. 효율성:
allPlayers.erase( std::remove_if( allPlayers.begin(), allPlayers.end(), [](Player const & p) { return p.getpMoney() <= 0; } ), allPlayers.end() );
이 관용구는 Remove_if 알고리즘을 사용하여 지정된 조건(이 경우 돈이 0이거나 마이너스인 플레이어)을 충족하는 요소를 필터링한 다음 삭제 기능을 사용하여 벡터에서 제거합니다. .
위 내용은 C에서 루프 반복 중에 벡터에서 요소를 안전하게 제거하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!