C가 `widget w(gadget(), doodad());`를 함수 선언으로 해석하는 이유는 무엇입니까?
C의 가장 짜증나는 구문 분석: 심층 조사
C의 악명 높은 "가장 짜증나는 구문 분석"은 특히 다음과 같은 경우에 많은 개발자를 당황하게 했습니다. 함수 선언과 변수 선언을 구별하는 것입니다. 이 문제를 보여주는 일반적인 예는 다음과 같습니다.
widget w(gadget(), doodad());
첫 번째 표현식 위젯 w()는 분명히 함수 프로토타입인 반면 두 번째 표현식은 위젯 w(gadget(), doodad()); 언뜻 보면 혼란스러울 수도 있다. 함수 선언으로 어떻게 해석할 수 있나요?
함수 인수 유형 붕괴
이를 이해하는 핵심은 인수 유형 붕괴의 개념에 있습니다. C에서 배열 유형의 인수는 첫 번째 요소에 대한 포인터로 붕괴되고, 함수 유형의 인수는 함수 포인터로 붕괴됩니다. 따라서 제공된 예제의 함수 서명은 다음과 같이 다시 작성할 수 있습니다.
widget w(gadget(*)(), doodad(*)());
이는 함수는 두 개의 인수를 취합니다:
- 인수를 취하지 않고 다음을 반환하는 함수에 대한 포인터 가젯
- 인수를 사용하지 않고 장식물을 반환하는 함수에 대한 포인터
함수 자체가 위젯을 반환합니다.
심지어 더 혼란스러운 경우
"가장 짜증나는 구문 분석"은 훨씬 더 난감한 경우를 제시할 수 있습니다. 예를 들어 다음 코드를 고려해 보세요.
widget w(gadget(x));
여기서 x는 사전 정의된 변수입니다. 놀랍게도 이는 함수 선언으로도 해석될 수 있습니다. C에서 변수 선언에는 의미가 변경되지 않는 추가 괄호가 포함될 수 있습니다. 따라서 선언 가젯 x; 및 가젯(x); 동등합니다. 이는 위의 코드가 가젯 유형의 x라는 단일 인수를 취하고 위젯을 반환하는 함수를 선언하고 있음을 의미합니다.
이 현상은 C 코드를 구문 분석할 때 컨텍스트를 신중하게 고려하는 것이 중요함을 강조합니다. "가장 짜증나는 구문 분석"은 예상치 못한 동작으로 이어질 수 있는 일반적인 함정을 나타내므로 개발자가 그 의미를 인식하는 것이 중요합니다.
위 내용은 C가 `widget w(gadget(), doodad());`를 함수 선언으로 해석하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.
