Golang의 버퍼링되지 않은 채널은 발신자에서 수신자로 메시지 전달 순서를 예측할 수 없는 동시 프로그래밍의 흥미로운 측면을 소개합니다. 특정 코드 예제와 그 분석을 사용하는 이유를 살펴보겠습니다.
func main() { messages := make(chan string) go func() { messages <- "hello" }() go func() { messages <- "ping" }() msg := <-messages msg2 := <-messages fmt.Println(msg) // "ping" fmt.Println(msg2) // "hello" }
두 발신자 고루틴이 동시에 실행되므로 실행에 대한 보장은 없습니다. 어떤 메시지가 채널로 먼저 전송되는지입니다. 이 특정 코드에서는 "ping"이 먼저 인쇄되고 "hello"가 두 번째로 인쇄되는 것을 지속적으로 관찰하고 있습니다. 이는 Golang 고루틴 스케줄링의 비결정적 특성 때문입니다.
Golang의 고루틴은 런타임에 의해 스케줄링되므로 실행 순서를 예측할 수 없습니다. 이는 코어 가용성, 스레드 예약 알고리즘 및 코드 특성이 실행 순서에 영향을 미칠 수 있는 동시 프로그래밍의 중요한 측면입니다.
이를 설명하기 위해 -결정성을 더 높이려면 발신자 고루틴에서 메시지를 인쇄하도록 코드를 수정하는 것을 고려하세요.
func main() { messages := make(chan string) // Print before writing to the channel go func() { fmt.Println("Sending hello"); messages <- "hello" }() go func() { fmt.Println("Sending ping"); messages <- "ping" }() // Receive messages and print msg := <-messages msg2 := <-messages fmt.Println(msg) fmt.Println(msg2) }
이 수정된 코드에서 다음을 관찰할 수 있습니다. 다음 출력 순서:
Sending hello Sending ping ping hello
이는 "ping"이 수신되어 인쇄되었음에도 불구하고 "hello"를 보낸 고루틴이 "ping"을 보낸 고루틴 이전에 실행 및 채널에 쓰기로 예약되었음을 보여줍니다.
Golang의 버퍼링되지 않은 채널은 메시지 전달 순서를 보장하지 않습니다. 메시지 수신 순서는 런타임 시 고루틴 스케줄링의 비결정적 특성에 따라 달라집니다. 잠재적인 혼란을 피하려면 이러한 비결정론을 이해하고 필요한 경우 적절한 조치를 취하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Golang의 버퍼링되지 않은 채널에서 출력 순서를 예측할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!