객체 지향 프로그래밍에서는 클래스 간의 계층적 관계가 일반적입니다. 기본 Animal 클래스를 확장하는 다양한 동물 하위 클래스의 예를 생각해 보세요. 각각은 고유한 동작을 가지고 있습니다.
그러나 이러한 동물 모음으로 작업할 때 특정 동물을 검색하고 상호 작용하려면 지루한 유형 캐스팅이 필요한 경우가 많습니다. 이 문제를 완화하기 위해 우리는 메서드 반환 유형을 일반화하기 위한 옵션을 모색합니다.
런타임 반환 유형 결정을 위해 클래스 매개변수 활용
한 가지 접근 방식은 클래스를 전달하는 것입니다. 매개변수를 메소드에 추가하여 예상되는 반환 유형을 동적으로 지정합니다. 이를 통해 자리 표시자 매개변수의 필요성을 우회하고 캐스팅에 올바른 클래스를 활용할 수 있습니다.
이 메소드는 다음과 같이 호출됩니다.
장점 및 단점
이 솔루션은 컴파일러 경고를 우회하지만 제네릭 이전 캐스팅 방식과 매우 유사합니다. 이는 안전성을 향상시키지 않으며 제공된 클래스가 실제 반환 유형과 일치하는지 확인하는 책임을 도입합니다.
대체 접근 방식
안타깝게도 제네릭은 컴파일 타임으로 제한됩니다. 유형 검사를 수행하므로, instanceof 또는 유사한 기술을 사용하지 않고는 반환 유형을 동적으로 유추할 수 없습니다.
위 내용은 제네릭은 객체 지향 프로그래밍에서 유연한 메서드 반환 유형을 어떻게 향상시킬 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!